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Qui i giocatori di The Miracle lasciano imprese, poesie, narrare eventi e grandi avventure avvenute e in svolgimento su Ardania. Linguaggio strettamente ruolistico.

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By TmStaffMod
#58792
Il mistero del Grande Silente


In una notte oscura, il Grande Silente, temuto capo dell'associazione criminale nota come le Lame Silenti, scomparve nel nulla. Nessuno sapeva cosa fosse accaduto, ma il suo improvviso silenzio generò un'onda di incertezza tra i suoi fedeli affiliati.

I membri delle Lame Silenti, abituati a seguire le implacabili direttive del Grande Silente, si trovarono improvvisamente senza guida. La sua scomparsa gettò il loro mondo nell'ombra dell'incertezza, mentre le voci e le speculazioni circolavano tra loro come serpenti velenosi.

Qualche giorno dopo, un informatore anonimo rivelò la posizione di un rifugio segreto utilizzato dal Grande Silente. Le Lame Silenti, desiderose di scoprire la verità dietro la sparizione del loro capo, si precipitarono sul luogo indicato. Trovarono il covo in uno stato di caos: macchie di sangue sporche di colpevolezza macchiavano il pavimento, e documenti compromettenti erano sparsi ovunque come testimoni silenziosi di tradimento e intrighi.

Senza la presenza del Grande Silente a comandare, l'associazione cadde nel disordine. L'assenza di un capo forte portò a una lotta per il potere tra i membri più ambiziosi. Le alleanze furono spezzate, e nuove alleanze si formarono rapidamente in un intricato gioco di inganni e tradimenti.

Nel caos che seguì, alcuni cercarono di mantenere l'ordine, proponendo un nuovo leader per le Lame Silenti. Molti, invece, videro l'opportunità di rompere definitivamente con il passato e intraprendere nuove vie.

Nel mentre, il destino del Grande Silente rimaneva avvolto nel mistero. Aveva lasciato il suo segno, ma la sua sparizione aveva scatenato una serie di eventi imprevedibili che avrebbero plasmato il futuro delle Lame Silenti e della stessa Ardania.
In un mondo di oscurità e segreti, il vuoto lasciato dal Grande Silente avrebbe inflitto una cicatrice indelebile nella storia criminale di Ardania.
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By Lizard
#60357
Era bellissima! - Madrigale 288


I due cacciatori stavano cucinando la selvaggina attorno al fuoco.

"Te lo giuro sul sedere di mia nonna!"

Il più anziano stava preparandosi l'erbapipa e guardò il giovane con aria di sufficienza.

"Una donna nuda alata eh? E ti avrebbe avvicinato come una prostituta al bordello?"

Il giovane posò il ramo con cui stava ravvivando le braci.

"Come ho detto! E mi ha detto di cercare le chiavi per aprire i bauli!"

Il vecchio trattenne una risatina.

"Si e dove si trovano queste chiavi?"

Il ragazzo sbuffò leggermente fissando la lepre che si arrostiva lenta.

"Ha detto <<dai servi ammaliati>> o qualcosa di simile."

L'anziano espirò una boccata di fumo.

"Certo, certo, come dici tu!"
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By Miasma
#60528
*Sulle bacheche dei principali centri ardani sono affisse pergamene decorate con piccoli fiori blu.*

Salute a tutti, combattenti, farabutti e nobiluomini!

Il nostro annuncio è rivolto a tutti coloro che sono interessati a misurare il proprio valore in battaglia, ma anche a chi vuole godersi una serata eccitante e, perché no, tirare su un bel po’ di grana!

Vi annunciamo che il 18 Granaio, presso l’arena delle isole Magister, si terrà un evento sensazionale! Combattenti da tutta Ardania si contenderanno il titolo di Dominatore in una serie di scontri a coppie, senza esclusione di colpi.

Non ci interessa la vostra provenienza, né cosa facciate per vivere. Il torneo è aperto a chiunque voglia mettersi in gioco e l’iscrizione costa 100.000 monete a coppia.

Non preoccupatevi se non avete un legno solido per giungere fino alle Magister, agevoleremo noi il vostro arrivo lì!

Solo poche regole:
- Gli scontri sono a coppie, a eliminazione diretta;
- Non sono ammesse bestie né evocazioni;
- Non sono ammesse pozioni che pietrificano il bersaglio;
- Non sono ammessi stivali a scoppio;
- Non sono ammesse preghiere o invocazioni religiose.

E gli spettatori? Be’, anche loro potranno avere una piccola parte nei combattimenti, se vorranno… oltre a poter scommettere, è ovvio!

Cosa si vince?
Il premio consiste in ben 600.000 monete e 100 pergamene delle gesta per coppia, nonché il titolo di Dominatore della Sfida, inciso su un capo d’abbigliamento unico… ma attenzione, non è detto che il titolo sarà vostro per sempre: passato il grande caldo, forse qualcuno vorrà mettere in discussione il vostro Dominio.

Come iscriversi? Presto troverete in giro i nostri venditori, vi basterà acquistare da loro una pergamena del valore di 100.000 monete da presentare a me, Darleen Cox, la sera della Sfida.

Vi aspettiamo a braccia aperte e spade in mano!



*Segue il disegno di un fiore e la firma.*

Darleen Cox

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