Il materiale di cui è composta un’arma influisce attivamente sul tipo di danno che essa infliggerà. In particolare, i materiali speciali trasformano parte del danno fisico dell’arma in danno elementale puro.
Percentuali di conversione in danno elementale
Ogni materiale non base ha una propria affinità elementale, cioè una naturale propensione a trasformare parte del danno fisico in danno elementale puro (non-magico).
Esistono due grandi categorie:
- Legni rarie metalli infusi: convertono fino al 30% del danno fisico in danno elementale puro.
- Metalli non infusi: convertono solo fino al20% del danno fisico.
Leghe
Se un’arma è composta da due materiali differenti, le loro affinità elementali si sommano e poi si dividono, per mantenere l’equilibrio del sistema.
Una lega tra due metalli non infusi (es. 20% + 20%) produrrà un totale di 10% + 10% elementale.
Una lega tra due metalli infusi (30% + 30%) produrrà 15% + 15%.
In questo modo, un’arma può avere tre componenti di danno attive contemporaneamente:
- Fisica
- Elementale pura (da materiale)
- Elementale magica (da incantamento)
Nota: Anche nel caso della creazione di golem, il materiale utilizzato determina il tipo di danno che la creatura infliggerà.Questo rende la scelta del materiale fondamentale anche nella costruzione strategica delle creature da combattimento o supporto.
Elenco dei Materiali e Danni Elementali Associati
Minerali
- Pirite: Fisico 80% - Fuoco 20%
- Azurite: Fisico 80% - Freddo 20%
- Valorium: Fisico 80% - Energia 20%
- Ossidiana: Fisico 80% - Veleno 20%
- Merkite: Fisico 80% - Psionico 20%
- Titanio: Fisico 80% - Male 20%
- Talavholk: Fisico 80% - Sacro 20%
- Orialkon: Fisico 80% - Magico 20%
- Mithryl: Fisico 70% - Fuoco 10% - Freddo 10% - Energia 10%
- Ithilmar: Fisico 100%
- Adamantio: Fisico 100%
Legni
- Legno: Fisico 100%
- Legno vulcanico: Fisico 70% - Fuoco 30%
- Legno artico: Fisico 70% - Freddo 30%
- Legno millenario: Fisico 70% - Energia 30%
- Legno insanguinato: Fisico 70% - Psionico 30%
- Legno oscuro: Fisico 70% - Male 30%
- Legno dorato: Fisico 70% - Sacro 30%
- Legno lunare: Fisico 70% - Magico 30%
- Legno selvaggio: Fisico 70% - Veleno 30%
- Legno fossile: Fisico 70% - Psionico 15% - Energia 15%
- Legno costiero: Fisico 70% - Freddo 15% - Energia 15%
- Legno regale: Fisico 70% - Sacro 15% - Magico 15%
- Legno sotterraneo: Fisico 70% - Male 15% - Veleno 15%
- Legno esotico: Fisico 70% - Magico 15% - Veleno 15%
- Legno antico: Fisico 70% - Sacro 15% - Psionico 15%