Nel loot di mostri e nei bauli dei dungeon o dei tesori è possibile trovare armi incantate. A queste armi possono essere aggiunti altri incantamenti fino al raggiungimento del cap massimo pari a dieci.
Anche le armi non incantate possono diventarlo seguendo il procedimento descritto di seguito:
Le basi
- Per poter incantare un’arma o uno strumento, bisogna essere maestri o mastri leggendari nella skill relativa.
- Per aprire il gump di incantamento bisogna doppiocliccare su di una Forgia Infusa (si trova nei principali centri di gioco o regni).
- Un maestro avrà il minimo di riuscita nell’applicazione di una runa, fino ad arrivare al massimo diventando un maestro leggendario.
- Le rune vengono applicate singolarmente, un livello alla volta. E’ possibile applicare una runa di livello 1 o incrementare di un livello una runa già presente, con l’utilizzo dei reagenti adeguati.
- Si possono applicare più tipi di rune fino ad un massimo livello complessivo di 10 punti. Le rune minori non rientrano nel conteggio.
- Le percentuali di riuscita dipendono dal livello dell’incanto da applicare, dalla presenza o meno di ulteriori incanti e dal valore della skill dell’incantatore.
- In caso di fallimento nell’applicazione vengono solo persi i materiali e l’arma viene lasciata intatta.
- I reagenti per l’applicazione delle rune sono di più tipi. Esiste il reagente puro, elementale e reagenti specifici per particolari incanti.
Associazione skill
- Forgiare Armi → Armi corpo a corpo, ad eccezione dei bastoni.
- Costruire Archi → Armi a distanza.
- Falegnameria → Strumenti musicali e bastoni.
- Forgiare utensili → Armi da fuoco.
Reagenti coinvolti
- Polvere Infusa → (Livello 1) – Muta in elementale se mischiato con una unità di sangue infuso.
- Frammento infuso → (Livello 2) – Muta in elementale se mischiato con 2 unità di sangue infuso.
- Cristallo infuso → (Livelllo 3) – Muta in elementale se mischiato con 6 unità di sangue infuso.
- Alcuni elementi speciali (e.g. Prismatico) non si generano con sangue infuso, ma tramite manipolazione di reagenti già infusi.
- Altri elementi speciali si possono acquistare od ottenere con particolari procedimenti.
Polveri, frammenti e cristalli infusi si trovano:
- nei bauli dei dungeon,
- negli scrigni dei tesori,
- nel loot di mostri specifici,
- disincantando le armi trovate nei bauli o nei mob.
Droprate e percentuali sono in continua variazione in base alla necessità.
Alcuni reagenti per le rune minori possono essere acquistati.
Sangue infuso
Alcuni mostri o creature sono stati infusi dopo gli eventi che hanno portato alla distruzione delle vecchie rune. Il loro sangue può essere estratto scuoiando le loro carcasse in sincronia con la skill Zoologia a partire da un valore di 80. Creature di un certo livello rilasciano sangue infuso direttamente alla morte. Scuoiandole si può tentare di estrarne di più.
Rune
È possibile applicare più rune per arma o strumento, per un totale di 10 livelli di potere. Alcune rune escludono la possibilità di altre; quelle minori non rientrano nel calcolo dei 10 livelli di potere. Quindi le combinazioni sono limitate e bilanciate in base a diversi fattori. Le tipologie correnti sono le seguenti:
| ARMI | ||
|---|---|---|
| NOME RUNA | INFUSIONE | EFFETTO |
| Danno | Vigoroso | Aggiunta di danno fisico |
| Precisione | Volatile | Aggiunta di padronanza della skill legata all'arma |
| Fuoco | Incandescente | Aggiunta di danno elementale fuoco |
| Freddo | Glaciale | Aggiunta di danno elementale freddo |
| Energia | Titanico | Aggiunta di danno elementale energia |
| Veleno | Venefico | Aggiunta di danno elementale veleno |
| Psionico | Illithid | Aggiunta di danno elementale psionico |
| Male | Demoniaco | Aggiunta di danno elementale male |
| Sacro | Iridescente | Aggiunta di danno elementale sacro |
| Magico | - | Aggiunta di danno magico |
| Dispersione | Etereo | Aggiunta di potere dispersivo |
| Parassitico | Corrotto | Aggiunta di risucchio vitale |
| Canalizzante | Prismatico | Aggiunta di canalizzazione magica |
| Scioglilingua | Volatile | Aumento della velocità di lancio di spell e incantesimi |
| Indissolubile | Stabile | Diminuzione chance di dispersione delle proprie evocazioni e incantesimi |
| Respiro lungo | Diminuzione consumo di stamina sui colpi speciali | |
| STRUMENTI MUSICALI | ||
|---|---|---|
| NOME RUNA | INFUSIONE | EFFETTO |
| Provocante | Vigoroso | Aumento della riuscita di istigare le creature |
| Conciliante | Stabile | Aumento della riuscita di calmare le creature |
| Assordante | Volatile | Aumento della portata acustica |
| Vibrante | Titanico | Aumento della potenza acustica |
Rune minori
- Catena per arma → (Catena per armi) – Diminuisce la possibilità di essere disarmati
- Resistenza → (Tavola della resistenza) – L’arma si usura più lentamente
- Parsimonia → (Globo di potere) – Risparmio di reagenti per le spell del mago
Esempio applicazione rune
Premuto il tasto OKAY l’incanto viene applicato. Allo stesso modo possono essere aggiunti nuovi incanti o incrementati di un livello alla volta gli incanti già presenti.
Per le successive applicazioni, la lista degli incanti possibili sarà automaticamente filtrata presentando i soli incanti compatibili.
Manipolazione dei reagenti
All’apertura del gump della Forgia Infusa, invece di scegliere l’oggetto da incantare è possibile selezionare il pulsante “Manipola Cristalli”. Questa sezione serve agli esperti in Identificare Oggetti per creare reagenti non base (i.g. multi elemento) o l’upgrade/downgrade di quelli puri (Polveri, frammenti, cristalli infusi – senza sangue applicato).