Le skill combattive rappresentano l’insieme delle abilità marziali che determinano l’efficacia di un personaggio in combattimento , sia nel corpo a corpo che a distanza. Ogni personaggio può sviluppare liberamente le skill che preferisce, scegliendo tra diversi stili e tipi di arma.
Allenamento
L’allenamento delle skill combattive avviene principalmente:
Fino al 25% contro manichini o bersagli artificiali.
Oltre il 25% contro creature ostili (animali o mostri).
Per alcune skill è possibile migliorare anche tramite allenamenti con altri PG , ma solo se la loro abilità è superiore alla propria . È invece vietato usare armi da tiro su altri personaggi per allenamento , poiché è considerato comportamento fuori ruolo (GdR Off ).
Armi, Resistenze e Meccaniche
Ogni skill è collegata a specifiche categorie di armi , e alcune armi possono essere esclusive di razze o classi particolari .
Per una panoramica dettagliata su:
Tipi di armi e le loro caratteristiche
Armi speciali
Meccaniche di combattimento
Allenamento avanzato
Resistenze e calcolo del danno
fare riferimento alla sezione del Combat System per sperimenta le combinazioni che meglio si adattano al proprio stile di gioco.
Anatomia
L’abilità Anatomia permette di osservare un bersaglio per ottenere informazioni qualitative sulle sue capacità fisiche , confrontandole con le proprie. Basta attivare l’abilità e selezionare un bersaglio per leggere un messaggio del tipo: “E’un po’ più forte di te, è estremamente meno agile di te ”.
Utilizzi principali
Osservazione tattica : confronta forza , destrezza e costituzione del bersaglio rispetto alle proprie, utile in combattimento o per valutare un alleato.
Incremento del danno fisico in sinergia con altre abilità combattive .
Aumento dell’efficacia delle cure se usata con:
Curare Ferite
Erboristeria (Lysander)
Interazione con il Pet System
L’abilità Anatomia è necessaria per insegnare alcune abilità ai propri pet tramite il Pet System . Senza un buon livello in Anatomia, non si possono trasmettere le conoscenze più avanzate alle creature da addestrare.
Arti marziali
L’abilità Arti Marziali rappresenta la padronanza del combattimento a mani nude e con armi da mischia leggere o ibride , spesso utilizzate da monaci, mercenari, drow o guerrieri agili.
Allenare questa skill consente di aumentare l'efficacia nel corpo a corpo , con tecniche rapide e precise, senza l’uso di armi convenzionali.
Armi utilizzabili
Pugni (senza armi)
Tirapugni
Pungolo
Artigli
Luna Crescente
Luna Crescente Drow
Bastone da Guerra
Bastone con lama
Bastone con doppia lama
Doppia Lama Drow
Doppia Ascia Nanica
Maneggiare asce
La skill Maneggiare Asce rappresenta l'abilità nel combattimento corpo a corpo con armi da taglio a due mani o mono-mano , solitamente caratterizzate da un elevato potere d’impatto. Ideale per chi ama colpire forte e spezzare le difese avversarie.
Armi utilizzabili
Mannaia
Accetta
Ascia da guerra leggera
Piccone
Ascia
Scure d'arme
Ascia da esecutore
Ascia bipenne media
Scure da Guerra
Ascia bipenne pesante
Ascia d'osso
Asce naniche gemelle
Ascia da battaglia
Ascia da guerra pesante
Piccone da guerra nanico
Bardica
Ascia gigante
È consentito usare la mannaia solo in scontri di allenamento, è vietato usarla contro mob o in scontri pvp. Il piccone è vietato in pvp.
Maneggiare coltelli
La skill Maneggiare Coltelli misura l'abilità nell'uso di armi da punta come pugnali, lance e forconi. Molte di queste armi possono essere avvelenate , rendendole particolarmente temibili nelle mani di combattenti rapidi e precisi.
Armi utilizzabili
Pugnale
Kriss
Doppi Kriss
Forcone
Forca da guerra
Stocco
Arpione
Stocco e mancina
Lancia corta
Lancia doppia
Lancia
Picca
Tridente da guerra
Lancia da cavaliere
Maneggiare mazze
La skill Maneggiare Mazze rappresenta la competenza nell'uso di armi contundenti , come mazze, martelli e bastoni. Queste armi infliggono gravi danni da impatto, particolarmente efficaci contro armature pesanti e nemici corazzati.
Armi utilizzabili
Clava
Scettro
Mazza
Martello
Bastoni vari
Mazza da guerra
Mazza flangiata
Becco di corvo
Martello da guerra
Martello runico
Mazza pesante
Maglio
Mazzafrusto
Martello del tuono
Maglio da fante
Martello scuotiterra
Maneggiare spade
La skill Maneggiare Spade rappresenta l'abilità nel combattere con armi da taglio e da lama , dalle più leggere e maneggevoli fino alle spade a due mani. È una delle competenze più versatili e diffuse nel combattimento corpo a corpo.
Armi utilizzabili
Coltello per pelare
Coltellaccio
Sciabola
Falcetto
Spada corta
Katana
Spada lunga
Scimitarra
Lama elfica
Spada nordica
Lame elfiche gemelle
Doppia spada
Doppia scimitarra
Spada bastarda
Spada da cavaliere
Falcione
Spada nordica ornata
Grande Scimitarra
Spada del vendicatore
Falce elfica
Flamberga
Alabarda
Spadone
Il Coltellaccio e il Coltello per pelare non possono essere usati contro i mob, ma è consentito utilizzarli in scontri di allenamento.
Mirare
Maneggiare Archi (Mirare) determina l’abilità nel colpire bersagli a distanza con archi, balestre, cerbottane o armi da fuoco (come archibugi e pistole). È una skill fondamentale per chi predilige attaccare da lontano e colpire con precisione.
Meccanica di tiro
Per scoccare un colpo è necessario essere immobili, tranne se si utilizza l'apposito colpo speciale (scocco in movimento).
La maggior parte degli archi possono essere utilizzati anche a cavallo .
Alcune armi sono esclusive di classe (es: arco elfico per Ranger, lanciafiamme nanico per Genieri).
Uso della faretra
Le faretre contengono frecce o dardi e sono indispensabili per l’uso delle armi da tiro.
Esistono due tipi: classica e da fianco che possono essere equipaggiate contemporaneamente.
Si riempiono doppiocliccando sulle munizioni nello zaino: tutte le faretre indossate verranno ricaricate.
Munizioni
Frecce → archi
Dardi → balestre
Proiettili → archibugi, pistole
Bombole → lanciafiamme
Frecce/Dardi avvelenati → avvelenando stack interi (serve skill Avvelenare )
Frecce incendiarie → accendibili su un fuoco, utili anche per colpire navi
Frecce elfiche → meno danno, più gittata
Dardi rinforzati → più danno, meno gittata
Armi da lancio → asce, coltelli
Aghi → cerbottana
In gioco possono esistere altri tipi di munizioni.
Tiro mirato (solo Ranger)
Comando: 'mira
Richiede 3 secondi di immobilità.
Risultato: colpo critico che ignora l’armatura , può combinarsi con colpi speciali o frecce speciali .
Tempo di recupero: 10 secondi .
Colpo singolo o ad area (solo Genieri)
Utilizzabile solo con lanciafiamme
Diverse modalità di attacco basate sull'arma e sulle munizioni.
Armi utilizzabili
Arco corto
Arco
Arco lungo
Arco d’osso
Arco composito
Arco a doppia curva
Arco elfico (solo Ranger)
Balestra
Balestre gemelle
Balestra pesante
Cerbottana
Armi da lancio : coltelli, asce
Parare colpi
Parare Colpi identifica l’abilità nell’utilizzo di scudi per assorbire e deviare i colpi in arrivo. È una skill difensiva fondamentale per tutti i combattenti che desiderano aumentare la propria sopravvivenza in mischia .
Funzionamento
Maggiore è il valore della skill , più alta sarà la probabilità che un colpo venga parato con lo scudo.
La parata funziona automaticamente durante il combattimento, purché si stia impugnando uno scudo valido .
Scudi utilizzabili
Piccoli
Brocchiere in metallo o in ossoPiccolo e maneggevole, lascia una mano libera per poter bere pozioni
Medi
Scudo di legno
Scudo metallico/con sole/rotondo
Scudo draconiano
Grandi
Scudo metallico/con ankh/elfico
Scudo draconiano/scaglie
Scudo di legno
Speciali
TorreEsclusivo per guerrieri e paladini, non si può usare a cavallo.