Abilità e meccaniche


Il chierico ha la possibilità di lanciare dei particolari incantesimi, detti Preghiere, la cui forza per lanciarli gli viene momentaneamente conferita dal proprio dio. Ogni divinità conferisce cast unici e particolari al proprio sacerdote.

Circoli

Tali poteri sono stati divisi in otto Circoli, la cui potenza è in ordine crescente. Ognuno di questi circoli contiene vari poteri. I poteri peculiari degli dèi sono generalmente al primo, al terzo, al sesto e all’ottavo circolo, che è il più potente.

Metodo di cast

Il chierico è un sacerdote, che può essere combattente o meno, e per lanciare una di queste preghiere deve prima superare un check su tre abilità:

  • Religione – rappresenta la connessione con i poteri spirituali esterni; cresce recitando le preghiere a difficoltà crescente;
  • Ascoltare spiriti – rappresenta la connessione con il mondo dei morti; è utile per parlare con gli spiriti e fornisce i punti per le evocazioni;
  • Meditare – rappresenta la connessione con i poteri spirituali interni; permette di recuperare il mana speso più velocemente.

Ogni potere di ogni circolo ha dei particolari requisiti di lancio, potenzialità, costo in mana e/o in reagenti. I poteri non saranno tutti subito disponibili: man mano che si crescerà nelle tre abilità di lancio, si avrà la possibilità di accedere a un nuovo cerchio di poteri, fino a raggiungere il massimo della potenza e poterli scegliere tutti.

Al crescere della stat Intelligenza, alcune preghiere – come le cure e le benedizioni – avranno dei bonus (effetto, durata), e i Guardiani Clericali saranno più forti. Sopra i 100 punti di Intelligenza, il Guardiano assume una forma differente.

Per lanciare una preghiera si deve utilizzare il cast vocale (scrivere il nome dell’incantesimo) oppure cliccare su Religione o su un simbolo sacro. Apparirà l’elenco dei Circoli: per ognuno vi è la lista delle preghiere e, per ciascuna di queste, la descrizione.

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