I genieri sono gli unici in grado di costruire archibugi, pistole, proiettili e grandi quantità di polvere nera. Hanno inoltre accesso alla creazione e all’uso esclusivo di potenti invenzioni come le granate speciali, le letali Torrette Naniche e l’insostituibile Guerriero Meccanico.
Classe estremamente versatile, il geniere predilige solitamente armature leggere in pelle, colpendo il nemico dalla distanza con le sue armi da fuoco, oppure agendo furtivamente oltre le linee nemiche, piazzando bombe a tempo e lame rotanti senza farsi scoprire. Nulla vieta però a un geniere di indossare armature metalliche più pesanti, impugnare un’ascia e lanciarsi nella mischia al fianco della prima linea.
Pur essendo combattenti capaci, i genieri non possono rivaleggiare direttamente con guerrieri o barbari in scontri aperti, a causa delle numerose limitazioni su armi e armature. Per questo motivo, in duelli diretti contro altri personaggi giocanti, risultano generalmente svantaggiati.
Chi preferisce puntare tutto sulla forza bruta e sull’uso dell’ascia potrebbe non trovare in questa la classe più indicata. I genieri sono guerrieri di supporto, strategici e letali nel ruolo che ricoprono. Sono eccellenti membri di un gruppo, grazie anche alla possibilità di specializzarsi come scassinatori o esploratori capaci di individuare trappole.
Anche da soli o in piccoli gruppi, riescono a cavarsela brillantemente grazie alla potenza delle Torrette Naniche e al supporto costante del Guerriero Meccanico.
Si tratta di una classe molto particolare, riservata esclusivamente ai Nani, che per razza e ruolo richiede ottime capacità di interpretazione e immedesimazione.