Abilità e meccaniche


Stili di Combattimento

Il Guerriero può adottare tre stili di combattimento tramite il comando 'stile:

  • Stile Offensivo ('stile o)
    Massimizza la potenza d’attacco a discapito della difesa.
    • Rigenerazione stamina iniziale aumentata
    • Maggiori chance di colpire e critici
    • Attacchi più rapidi
    • Difesa e parata peggiorate
    • Colpi speciali non utilizzabili: Disarma, Parata, Contrattacco, Paralizzante, Colpo di Scudo
  • Stile Difensivo ('stile d)
    Potenzia la capacità difensiva, sacrificando l’offensiva.
    • Rigenerazione salute iniziale aumentata
    • Migliore parata con scudi
    • Migliori chance di difendere
    • Velocità d’attacco ridotta
    • Critici ridotti
    • Colpi speciali non utilizzabili: Devastante, Impetuoso, Turbinante, Doppio Colpo
  • Stile Bilanciato ('stile b)
    Nessuna modifica alle statistiche. È lo stile base adatto a tutte le situazioni.
    • Colpo di Scudo non utilizzabile

È possibile estremizzare temporaneamente uno stile con il comando 'stilestremo, ottenendo effetti più marcati per breve tempo. Al termine si tornerà automaticamente allo stile bilanciato e non sarà possibile cambiare stile per 2 minuti.

Combattimento di Gruppo

Con almeno il 10% di maestria, il Guerriero riceve bonus in gruppo quando combatte al fianco di altri Guerrieri con alta maestria:

  • Se l’alleato è in stile difensivo, si ottiene un bonus quando si subiscono colpi.
  • Se l’alleato è in stile offensivo, si ottiene un bonus quando si attacca.