Stili di Combattimento
Il Guerriero può adottare tre stili di combattimento tramite il comando 'stile:
- Stile Offensivo ('stile o)
Massimizza la potenza d’attacco a discapito della difesa.- Rigenerazione stamina iniziale aumentata
- Maggiori chance di colpire e critici
- Attacchi più rapidi
- Difesa e parata peggiorate
- Colpi speciali non utilizzabili: Disarma, Parata, Contrattacco, Paralizzante, Colpo di Scudo
- Stile Difensivo ('stile d)
Potenzia la capacità difensiva, sacrificando l’offensiva.- Rigenerazione salute iniziale aumentata
- Migliore parata con scudi
- Migliori chance di difendere
- Velocità d’attacco ridotta
- Critici ridotti
- Colpi speciali non utilizzabili: Devastante, Impetuoso, Turbinante, Doppio Colpo
- Stile Bilanciato ('stile b)
Nessuna modifica alle statistiche. È lo stile base adatto a tutte le situazioni.- Colpo di Scudo non utilizzabile
È possibile estremizzare temporaneamente uno stile con il comando 'stilestremo, ottenendo effetti più marcati per breve tempo. Al termine si tornerà automaticamente allo stile bilanciato e non sarà possibile cambiare stile per 2 minuti.
Combattimento di Gruppo
Con almeno il 10% di maestria, il Guerriero riceve bonus in gruppo quando combatte al fianco di altri Guerrieri con alta maestria:
- Se l’alleato è in stile difensivo, si ottiene un bonus quando si subiscono colpi.
- Se l’alleato è in stile offensivo, si ottiene un bonus quando si attacca.