Guida alla scrittura di un background tremecciano

Questa guida è pensata per chi si avvicina per la prima volta al background tremecciano, una delle realtà più affascinanti e sfaccettate del gioco.

Il contesto di Tremec offre numerose possibilità interpretative, ispirate in parte a elementi del mondo arabo e orientale, rielaborati secondo l’ambientazione di The Miracle Shard. Ne deriva uno stile di gioco unico nel panorama fantasy, ricco ma anche impegnativo, soprattutto per chi non dispone delle informazioni necessarie.

Premessa

È fondamentale comprendere un principio base:

Il personaggio tremecciano può vivere esclusivamente a Tremec e nel deserto.

Esiste un vincolo razziale che lega indissolubilmente il tremecciano a questo territorio. Il deserto del Sahra è parte integrante della sua identità e non verrebbe mai abbandonato. Inoltre, esso è considerato dominio del Sultano: qualsiasi accampamento non autorizzato viene ritenuto ostile (Harais nemica).

Tremecciano o Assid?

La prima scelta riguarda l’origine del personaggio:

  • Nativo dell’Oasi di Tremec
  • Appartenente a una tribù nomade (Harais), detta Assid

Tra gli Assid esistono gruppi che riconoscono l’autorità del Sultano e altri fedeli a Usul. In questo secondo caso, il personaggio potrà essere giocato solo se, da background, ha abbandonato la propria tribù per trasferirsi all’Oasi e riconoscere il Sultano.

Per i nuovi giocatori è consigliato creare un personaggio originario dell’Oasi, poiché l’Assid presenta vincoli interpretativi più rigidi e marcati.

Tenda di origine

Un errore frequente è dichiarare l’appartenenza a tende già esistenti e giocate.

È invece consigliato creare una tenda o Harais non riconosciuta, inventandone il nome. L’ingresso in una tenda esistente potrà avvenire successivamente in gioco.

Età e Battesimo

Si consiglia di creare personaggi di almeno 16 anni, evitando età troppo basse che comporterebbero limitazioni di gioco. Non esiste un limite massimo, ma età avanzate implicano restrizioni interpretative.

L’età o la data di nascita devono essere sempre specificate nel background.

Intorno ai 10 anni, ogni tremecciano riceve il Battesimo da parte del Tempio: si tratta di un passaggio fondamentale, che segna l’ingresso nell’età adulta. Un personaggio battezzato conosce i principi base della religione e viene riconosciuto come individuo autonomo.

Nel caso di un personaggio non battezzato:

  • va spiegato il motivo nel background
  • il Battesimo dovrà avvenire in gioco, ed è necessario per l’iscrizione ai registri cittadini

 Aspetto fisico

I Tremecciani appartengono a una popolazione dalla pelle molto scura. Non sono coerenti caratteristiche come capelli biondi o occhi azzurri.

Inoltre, menomazioni gravi non sono compatibili con il contesto: individui non autosufficienti verrebbero abbandonati, poiché rappresenterebbero un rischio per la sopravvivenza della comunità.

Classe del personaggio

Le classi disponibili a Tremec sono:
Mago, Guerriero, Berserk, Rogue, Chierico, Paladino, Ranger, Bardo.

Alcuni ruoli presentano requisiti specifici:

  • Derviscio: Berserk o Paladino
  • Vestale: personaggio femminile, Chierico, istruito al Giardino di Lostris
  • Feddhayn: abilità con la scimitarra (richiesta in gioco) e competenza nel combattimento corpo a corpo (consigliata)

Per le altre caste non vi sono limitazioni di classe.

Nel caso del Sacerdote, è fondamentale dare ampio spazio alla componente religiosa sia nel background sia nel gioco.

Religione

La religione è un elemento centrale.

A livello meccanico è possibile scegliere tra Akkron e Lostris, ma in gioco esiste un solo dio: Akkron. Lostris è una figura venerata come protettrice dell’Oasi, considerata un’ancella ascesa al servizio del dio.

Il tremecciano è profondamente devoto ad Akkron, una divinità severa e al tempo stesso magnanima. Il suo comportamento è guidato dal desiderio di compiacerlo e di meritare, dopo la morte, l’accesso al Grande Banchetto.

Nel background è importante descrivere in che modo il personaggio vive e intende vivere la propria fede.

Per la stesura:

  • è necessario consultare le sezioni dedicate ad Akkron e Lostris
  • vanno conosciuti i Pilastri e la cosmogonia
  • per personaggi non chierici/paladini è sufficiente una conoscenza di base; per chi intraprende un percorso religioso è fortemente consigliata una lettura completa dei materiali.

Cenni storici

Una causa frequente di bocciatura è la mancanza di riferimenti storici. Nella panoramica sulla civiltà tremecciana è possibile trovare gli eventi fondamentali da conoscere.