Le Gilde sono gruppi organizzati di personaggi giocanti, uniti da uno scopo comune, da una visione condivisa del mondo o da una causa specifica. Esistono per volontà dei giocatori che le fondano, le guidano e le mantengono attive, e possono nascere o cessare in modo completamente libero, senza che lo Staff intervenga direttamente nella loro durata.
Giocare in una gilda significa scegliere un’identità precisa, con valori, obiettivi e rapporti con il mondo esterno. Le gilde offrono uno spazio di gioco compatto e coeso, spesso fortemente caratterizzato, che permette ai personaggi di costruire insieme una storia comune.
Cosa significa giocare in una Gilda
Scegliere di entrare in una gilda significa:
- Condividere ideali, obiettivi e metodi con altri giocatori.
- Prendere parte attiva alla gestione interna della vita di gruppo.
- Avere accesso a un ambiente coeso, dove il gioco è spesso più focalizzato e profondo.
- Partecipare a missioni, trame o attività guidate dallo spirito della gilda, anche al di fuori dei grandi scenari politici.
È la scelta ideale per chi desidera un gioco di gruppo fortemente tematico, più agile e flessibile rispetto a quello dei regni, ma comunque radicato nel mondo di Ardania.
Com’è fatta una Gilda
Una gilda ufficiale è riconosciuta dallo Staff e dispone di:
- Uno statuto approvato, che ne definisce finalità, struttura e regole interne.
- Una sede fisica nel mondo di gioco, con stoneguild e ambientazione coerente.
- Una divisa unica, che ne identifica l’appartenenza.
A differenza dei Regni, una gilda è composta esclusivamente da personaggi giocanti e da eventuali NPC realmente presenti in gioco e non da una popolazione virtuale immaginaria.
Tipologie di gilda
Gilde storiche
All’interno del mondo di gioco esistono alcune Gilde Storiche, fondate molti anni fa e tuttora attive. Si tratta di realtà consolidate che hanno contribuito a plasmare la storia dello Shard e che, per la loro natura e longevità, non sono più replicabili oggi.
Le Gilde Storiche sono:
- Accademia delle Arti Arcane
- Cavalieri dell'Alba
- Corsari Scarlatti
- Ordine della Quercia
- Ramjalar
Queste gilde mantengono una struttura e un’identità propria, spesso legata a specifici ideali, religioni o territori, e godono di un riconoscimento particolare nella narrazione globale. La loro esistenza non implica però privilegi meccanici rispetto ad altre gilde, ma si distingue per l’eredità narrativa e la continuità del gioco portato avanti nel tempo.
Le Gilde Storiche rappresentano quindi una testimonianza viva del passato del server, ancora rilevante nel presente ma non più riproducibile in termini di creazione.
Gilde indipendenti
Le gilde indipendenti rappresentano gruppi autogestiti di personaggi che scelgono di non far parte dei regni esistenti, pur avendo uno scopo e una struttura definita. Possono nascere per esigenze narrative o per volontà di giocare in modo separato dal contesto dei regni.
Attualmente le gilde indipendenti sono:
- Artigli d'Argento
- Lupi del Crepuscolo
- Sodalizio dell'Equiseto
Sono composte da un minimo di 6 a un massimo di 10 membri, ampliabili a 13/15 con l’avanzamento di livello. Non possono stringere alleanze militari, ma possono concordare collaborazioni temporanee con i regni per specifiche missioni coerenti con il proprio background.
Ogni gilda ha un solo capo (il Guildmaster) e ha costi di creazione, gestione e mantenimanto. Le sedi devono trovarsi al di fuori dei territori dei regni. Le strutture sono soggette a mantenimento: se trascurate, la stone si autodistrugge.
Le gilde sono soggette ad approvazione da parte dello staff e devono fondare il proprio gioco su un background coerente. Violazioni delle regole possono comportare la cancellazione della gilda.
Gilde intra-regno
Trattate in Regni contenitori di gilde.
Gestione On e Off Game
In gioco, le gilde si autogestiscono: sono i membri, e in particolare i fondatori o i capi, a decidere come svilupparle, chi accogliere, che ruolo svolgere nel mondo. Fuori dal gioco, lo Staff si occupa di verificare periodicamente che la gilda rispetti le linee guida e che continui a perseguire i propri obiettivi dichiarati. Se una gilda perde coerenza o viene abbandonata dai suoi membri, può cessare di esistere liberamente, senza intervento dello Staff. Anche l’espulsione di un personaggio può avvenire senza bisogno di autorizzazione, purché la motivazione sia legata al gioco e non ad antipatie personali.
Vantaggi e Svantaggi del vivere in una Gilda
Vantaggi:
- Maggiore libertà narrativa e organizzativa rispetto ai regni.
- Gioco focalizzato, spesso tematico o di nicchia (religioso, militare, criminale, culturale…).
- Maggiore autonomia rispetto ai regni, anche nelle decisioni off game.
- Possibilità di costruire qualcosa da zero, in gruppo, dando un’impronta unica al mondo.
Svantaggi / Impegni:
- Scarsa o nulla protezione automatica: non tutte le gilde godono di territori guarded o leggi difensive come i regni.
- Dipendenza dalla presenza dei giocatori: senza log o coinvolgimento attivo, la gilda muore.
- Gestione completamente autonoma: nessun supporto gerarchico interno a meno che non venga costruito dai giocatori stessi.
- Responsabilità condivisa: la gilda vive solo se i membri la tengono viva.
Chi può fondare o far parte di una Gilda
Un gruppo di personaggi può proporre la fondazione di una nuova gilda, presentando uno statuto coerente con l’ambientazione e gli obiettivi di gioco.
Le gilde possono accogliere chiunque rispetti le loro regole interne e la loro visione, ma non sono obbligate a farlo. Non c’è un limite numerico fisso, ma lo Staff si riserva di monitorarne l’equilibrio e la funzionalità nel tempo.