Che cos'è il background
È un racconto descrittivo che narra la vita di un personaggio prima del suo primo login su The Miracle. Può essere scritto in forma narrativa o espositiva, ma deve fornire informazioni chiare e coerenti. Vanno evitate trame eccessivamente complesse o epiche poiché la vera storia del personaggio sta solo per iniziare.
Perché è importante
Il background non è solo un requisito per l’attivazione del personaggio, ma una vera e propria guida narrativa che definisce un personaggio: chi è, da dove viene, come si comporta, cosa ha vissuto prima del suo primo ingresso nel mondo di gioco, quali sono i suoi obiettivi. Un buon background aiuterà a giocare meglio, a costruire interazioni credibili e a sentirsi parte viva dell’universo di Ardania.
Prima di scrivere
Prima di iniziare a scrivere il bg, è essenziale avere familiarità con:
- La storia di Ardania (cronologia, eventi importanti, guerre, crisi, pestilenze…);
- Le razze giocabili e le loro culture;
- La geografia del continente, i regni, le regioni e le principali città;
- Le divinità e i culti religiosi presenti nel mondo;
Queste informazioni sono indispensabili per costruire un background credibile e coerente con l’ambientazione.
Cosa deve contenere un buon background
Ecco gli elementi fondamentali da includere:
1. Nome del personaggio
Deve essere originale e adatto alla razza scelta.
Sono vietati:
- Nomi di personaggi famosi (cinema, serie TV, fumetti, mitologia, storia reale…);
- Anglicismi, francesismi o parole tratte da lingue reali troppo riconoscibili;
- Nomi troppo “moderni” o fuori contesto;
2. Descrizione fisica e caratteriale
- Altezza, corporatura, età apparente, capelli, occhi, abbigliamento abituale;
- Comportamento: è educato, scontroso, ironico, schivo, idealista, rozzo...?
- Ha abitudini, tic, debolezze o pregi particolari?
- Come si comporta con gli altri? È fiducioso, arrogante, generoso...?
Questa parte è fondamentale per rendere il personaggio credibile, e deve essere coerente con la razza e, se possibile, con la classe scelta.
3. Fede e religione
In Ardania non esistono atei: la religione permea la vita di tutti. Anche chi non è particolarmente devoto ha una divinità di riferimento, anche solo per educazione o consuetudine.
- In quale divinità crede il personaggio?
- Perché segue quella divinità? Per convinzione profonda, per tradizione, per convenienza?
- Partecipa attivamente ai riti? Si limita a recitare preghiere in momenti difficili?
- Qual è il suo rapporto con i sacerdoti, i templi, le leggi religiose?
Se la classe scelta è Chierico o Paladino, questa sezione dovrà essere molto dettagliata, con riferimenti specifici alla divinità, ai dogmi e al ruolo del personaggio nella fede.
4. Biografia e obiettivi
Descrizione dei passaggi chiave della vita del personaggio:
- Dove è nato? In quale villaggio, città, regione?
- Com’era la sua famiglia? Ha fratelli, sorelle? È orfano?
- Com’è stata la sua infanzia e adolescenza?
- Quali esperienze hanno segnato la sua crescita?
- Quali contatti ha avuto con i luoghi noti di Ardania?
- Ha vissuto eventi storici rilevanti? (come la Piaga, le Guerre, il Secondo Grande Buio…)
- Quali obiettivi si pone ora?
Per pg longevi (elfi, nani) si possono citare eventi molto antichi o persino raccontare le vicende di un antenato, purché sia legato alla storia del personaggio.
Alcuni consigli pratici
- Non esagerare con i toni epici: i “figli illegittimi di re”, gli “unici sopravvissuti” o i “prescelti del destino” sono cliché da evitare.
- Evitare la passività: è preferibile creare un personaggio con motivazioni, anche se semplici. Perché ha preso alcune decisioni? Cosa cerca? Cosa muove le sue scelte?
- Un bg ben scritto e con spunti originali può aprire porte in gioco: ordini, conoscenze, trame.
- Scrivere in italiano corretto, con punteggiatura leggibile. Non servono esercizi di stile, ma chiarezza e cura sì.
- Il bg elfico è complesso e non sempre facile, consigliamo di leggere La guida alla scrittura di un background elfico.
Quanto deve essere lungo?
In genere bastano circa 400 parole per includere tutte le informazioni richieste. Non servono poemi, ma nemmeno dieci righe stringate. Meglia puntare alla qualità: un bg ben fatto rende più vivo il personaggio e più interessante l'esperienza di gioco.
Nota: Una volta terminata la creazione, il personaggio non sarà subito giocabile. Il background sarà esaminato da vagliatori, che approveranno o meno la proposta. In caso di rifiuto verranno fornite indicazioni su cosa modificare. Background copiati o completamente avulsi dal contesto Ardano saranno cestinati senza risposta.
Ultima cosa: salvarlo!
Importante: salvare sempre una copia del bg prima di inviarlo. Il sistema non conserva i bg bocciati, quindi se verranno richieste modifiche o integrazioni, senza una copia, si sarà costretti a riscriverlo da capo.
Guida alla scrittura di un background elfico
Se stai valutando di interpretare un Elfo, ecco una guida per la compilazione di un BG opportuno, che ti assicuri l’approvazione in tempi brevi e ti permetta di cogliere e focalizzare rapidamente le informazioni essenziali a muovere i tuoi primi passi in game!
Descrizione Fisica
in questa Sezione ti viene richiesto di descrivere l’aspetto del tuo futuro Elfo; ogni Stirpe Elfica ha delle peculiarità e, anche se ogni PG può variare un po’, assicurati di metterle in risalto.
Questa è anche la Sezione giusta per specificare l’età del tuo PG: i PG Elfi sono giocabili partendo da un’età minima di 150 anni (per allinearsi alla struttura stessa dell’istruzione elfica) fino ad un massimo di 300 anni; sconsigliamo di andare sopra ai 300 anni per creare maggior omogeneità e perché diventa oggettivamente complesso interpretare un personaggio con così tanto vissuto alle spalle (ci riserviamo di valutare eccezioni).
Non prendere sotto gamba la scelta dell’età: gli eventi che avrà vissuto il tuo personaggio dovranno essere cronologicamente coerenti con essa!
Se sei alle prime armi con questa razza, ti consigliamo di restare attorno ai 150 anni: avrai un Elfo che ha comunque terminato un ciclo lungo e completo di formazione di base, ma che può e deve ancora imparare tanto dagli altri!
Se invece sei un Player più navigato, conosci già bene la Razza Elfica e desideri giocarti un Elfo più maturo, assicurati anche di raccontare, nell’ultima Sezione, in che modo il tuo PG ha trascorso i suoi anni dopo le Radure.
Descrizione Caratteriale
in questa Sezione ti viene richiesto di descrivere il carattere del tuo PG; naturalmente ciascuno ha il suo ma, anche in questo caso, ogni Stirpe Elfica si porta dietro peculiarità che devono essere mantenute e messe in risalto.
Questa Sezione ti permette anche di parlare della “filosofia” tipica della Stirpe Elfica che hai scelto: ogni Stirpe ha la propria ed in base ad essa si rapporta con il mondo esterno, influendo marcatamente, quindi, sul comportamento dell’Elfo.
Rapporto con la Fede
Gli Elfi vivono moltissimo la propria spiritualità! Se è vero che questa Sezione si presta ad essere particolarmente approfondita da chi ha scelto le Classi “Chierico” o “Paladino”, è altrettanto vero che tutti gli altri non possano comunque prenderla sottogamba.
In che modo il tuo Elfo si è avvicinato particolarmente al Vàla (Divinità) che hai scelto, rispetto agli altri? Questo come ha influenzato il tuo Elfo? Metti in risalto quelle che sono le caratteristiche caratteriali (e non) che ti hanno reso più affine a quel Dio.
Se hai scelto di interpretare un Chierico o un Paladino, soffermati particolarmente a spiegare in che modo il tuo PG si è formato (o ha cominciato a formarsi) per ricoprire quel ruolo.
Attenzione! Come visto per le altre Sezioni, anche la spiritualità è vissuta in modo peculiare da ciascuna Stirpe Elfica: assicurati di metterne in risalto gli aspetti cardine.
Storia e Momenti Salienti
Ed eccoci arrivati al cuore della storia del tuo PG!
Per compilare correttamente questa Sezione, parti dalle origini del tuo Elfo e passa per ciascuna delle Radure che hanno formato il tuo PG: cosa ha imparato in ciascuna di esse? a cosa si è dedicato particolarmente?
A questo, cerca di aggiungere almeno un evento storico letto nel BG della Storia Elfica che possa aver influenzato il tuo PG nella sua crescita (anche in modo indiretto)e uno o più eventi recenti, presi dagli eventi avvenuti in gioco negli Ultimi Anni, per contestualizzare il tuo personaggio ai “giorni nostri”.
Per chi sceglie di giocare l’Elfo a Valinor: Se stai pensando ad un Elfo Quenya o Sindar, tieni presente che il Regno di Valinor, in cui le due Stirpi summenzionate convivono, esiste solo da pochi anni; pertanto il tuo Elfo sarà nato, cresciuto e vissuto per la maggior parte della sua vita in un Doriath in cui Ondolinde e Tiond erano due Regni distinti… di questo ci deve essere traccia nel tuo BG!
(Esempio: la storia di un Elfo Sindar, non può svolgersi tutta nella Valle Celata, perché ad eccezione degli ultimi anni, avrà vissuto in quella che fu Tiond).
Per chi sceglie di giocare l’Elfo Mago: Se stai pensando di giocare un Elfo Mago, fai particolarmente attenzione alla Magia Elfica (che è concettualmente molto diversa da quella umana!); anche nel caso della Magia troverai alcune peculiarità in base alla Stirpe che hai scelto.
Per tutti: Nello scrivere la storia del proprio PG Elfo si potrebbe avere la tentazione di dargli da subito grande epicità; ricorda, invece, che è bene restare sul semplice… la gloria te la conquisterai in game!
Per altre informazioni, spunti, e ulteriori consigli per il background:
- Link al Minisito del Regno di Rotiniel
- Link al Minisito del Regno di Valinor
- Link al Minisito di Barad Dhaerim - Ordine dei Primi Nati
Ed ecco qua, sei pronto per partire.
Se anche dovessi avere qualche incertezza, non temere: il Vagliatore è molto disponibile e ti aiuterà con chiarimenti mirati sul BG che hai inviato; contattalo su Discord (VagliatoriBG), ti risponderà appena possibile!
Buona fortuna e buon divertimento!
Il Vagliatore Elfico
Guida alla scrittura di un background tremecciano
Questa guida è pensata per chi si avvicina per la prima volta al background tremecciano, una delle realtà più affascinanti e sfaccettate del gioco.
Il contesto di Tremec offre numerose possibilità interpretative, ispirate in parte a elementi del mondo arabo e orientale, rielaborati secondo l’ambientazione di The Miracle Shard. Ne deriva uno stile di gioco unico nel panorama fantasy, ricco ma anche impegnativo, soprattutto per chi non dispone delle informazioni necessarie.
Premessa
È fondamentale comprendere un principio base:
Il personaggio tremecciano può vivere esclusivamente a Tremec e nel deserto.
Esiste un vincolo razziale che lega indissolubilmente il tremecciano a questo territorio. Il deserto del Sahra è parte integrante della sua identità e non verrebbe mai abbandonato. Inoltre, esso è considerato dominio del Sultano: qualsiasi accampamento non autorizzato viene ritenuto ostile (Harais nemica).
Tremecciano o Assid?
La prima scelta riguarda l’origine del personaggio:
- Nativo dell’Oasi di Tremec
- Appartenente a una tribù nomade (Harais), detta Assid
Tra gli Assid esistono gruppi che riconoscono l’autorità del Sultano e altri fedeli a Usul. In questo secondo caso, il personaggio potrà essere giocato solo se, da background, ha abbandonato la propria tribù per trasferirsi all’Oasi e riconoscere il Sultano.
Per i nuovi giocatori è consigliato creare un personaggio originario dell’Oasi, poiché l’Assid presenta vincoli interpretativi più rigidi e marcati.
Tenda di origine
Un errore frequente è dichiarare l’appartenenza a tende già esistenti e giocate.
È invece consigliato creare una tenda o Harais non riconosciuta, inventandone il nome. L’ingresso in una tenda esistente potrà avvenire successivamente in gioco.
Età e Battesimo
Si consiglia di creare personaggi di almeno 16 anni, evitando età troppo basse che comporterebbero limitazioni di gioco. Non esiste un limite massimo, ma età avanzate implicano restrizioni interpretative.
L’età o la data di nascita devono essere sempre specificate nel background.
Intorno ai 10 anni, ogni tremecciano riceve il Battesimo da parte del Tempio: si tratta di un passaggio fondamentale, che segna l’ingresso nell’età adulta. Un personaggio battezzato conosce i principi base della religione e viene riconosciuto come individuo autonomo.
Nel caso di un personaggio non battezzato:
- va spiegato il motivo nel background
- il Battesimo dovrà avvenire in gioco, ed è necessario per l’iscrizione ai registri cittadini
Aspetto fisico
I Tremecciani appartengono a una popolazione dalla pelle molto scura. Non sono coerenti caratteristiche come capelli biondi o occhi azzurri.
Inoltre, menomazioni gravi non sono compatibili con il contesto: individui non autosufficienti verrebbero abbandonati, poiché rappresenterebbero un rischio per la sopravvivenza della comunità.
Classe del personaggio
Le classi disponibili a Tremec sono:
Mago, Guerriero, Berserk, Rogue, Chierico, Paladino, Ranger, Bardo.
Alcuni ruoli presentano requisiti specifici:
- Derviscio: Berserk o Paladino
- Vestale: personaggio femminile, Chierico, istruito al Giardino di Lostris
- Feddhayn: abilità con la scimitarra (richiesta in gioco) e competenza nel combattimento corpo a corpo (consigliata)
Per le altre caste non vi sono limitazioni di classe.
Nel caso del Sacerdote, è fondamentale dare ampio spazio alla componente religiosa sia nel background sia nel gioco.
Religione
La religione è un elemento centrale.
A livello meccanico è possibile scegliere tra Akkron e Lostris, ma in gioco esiste un solo dio: Akkron. Lostris è una figura venerata come protettrice dell’Oasi, considerata un’ancella ascesa al servizio del dio.
Il tremecciano è profondamente devoto ad Akkron, una divinità severa e al tempo stesso magnanima. Il suo comportamento è guidato dal desiderio di compiacerlo e di meritare, dopo la morte, l’accesso al Grande Banchetto.
Nel background è importante descrivere in che modo il personaggio vive e intende vivere la propria fede.
Per la stesura:
- è necessario consultare le sezioni dedicate ad Akkron e Lostris
- vanno conosciuti i Pilastri e la cosmogonia
- per personaggi non chierici/paladini è sufficiente una conoscenza di base; per chi intraprende un percorso religioso è fortemente consigliata una lettura completa dei materiali.
Cenni storici
Una causa frequente di bocciatura è la mancanza di riferimenti storici. Nella panoramica sulla civiltà tremecciana è possibile trovare gli eventi fondamentali da conoscere.