Polymorph e trasformazioni
Il significato della trasformazione varia a seconda della fonte:
Mago: si tratta di un’illusione. L’osservatore è convinto di trovarsi di fronte a un’altra creatura e reagisce di conseguenza. La skill Percezione magica può svelare la natura illusoria; Seguire tracce può fornire indizi sulla vera forma. L’uso deve restare coerente con l’effetto illusorio, evitando comportamenti assurdi o fuori contesto.
Druido: la trasformazione è fisica. In forma animale non si può parlare né lanciare incantesimi. Il druido conserva consapevolezza della sua vera identità, ma non può sfruttare appieno le caratteristiche animali.
Chierico: alcune divinità concedono trasformazioni specifiche. Chi le assume dovrebbe ricevere reazioni coerenti con la reputazione della divinità. Tali forme vanno usate solo in combattimento, situazioni di pericolo o ruoli religiosi. L’abuso comporta sanzioni, anche sulla Spiritualità.
NB: Alla morte, il polymorph perde la forma assunta, eccezion fatta per la forma di drago, che viene considerata reale.
Regole generali sull'uso delle skill
- Non è possibile usare contemporaneamente due skill non correlate.Ogni uso deve avere coerenza interpretativa e conseguenze realistiche.
- Non è possibile compiere altre azioni o conversare mentre si macrano skill che richiedono concentrazione. (Seguire tracce, Avvelenare, Disarmare trappole, Ascoltare gli spiriti ecc.)
Rubare
- È vietato sloggare dopo un furto o se scoperti, ma è obbligatorio restare online per almeno 30 minuti e farsi trovare disponibili a giocare eventuali conseguenze.
- Non si possono coprire oggetti con altri unloot o creare strutture “a matrioska”.
- I furti in sedi di gilde o ordini (libri compresi) richiedono autorizzazione preventiva dello staff.
- È vietato depositare oggetti rubati nel ware prima che siano passati 10 minuti dal furto.
Nascondersi
- Non si può sfruttare Nascondersi per entrare in luoghi chiusi a chiave (gilde, case, campi).
- È vietato trascinare oggetti nascosti mentre si è circondati da mob.
Skill combattive
- Negli allenamenti maestro-allievo, entrambi devono colpirsi.
Seguire tracce
- Non si può usare in ambienti chiusi.