Travestimenti e gioco sotto copertura

Infiltrarsi o giocare sotto copertura

Qualsiasi tentativo di infiltrarsi in un regno, gilda o altro gruppo organizzato deve essere preventivamente autorizzato dallo staff.
Non è possibile iniziare o svolgere giocate di infiltrazione, tradimento, informazione o cospirazione senza aver ottenuto l’approvazione. Lo stesso vale per chi intende agire contro la propria gilda o fazione.

L’obiettivo di queste giocate deve essere creare gioco per tutti i coinvolti, non sabotare il divertimento altrui. L’assenza di autorizzazione comporterà sanzioni molto pesanti.

Camuffarsi e nascondere il volto

Esistono diversi modi per mascherare la propria identità, ma nessuno garantisce l’anonimato assoluto. Chi gioca un personaggio camuffato deve sempre tenere presente che l’altro potrebbe iniziare a sospettare, e i sospetti vanno giocati in modo credibile e coerente.

Kit da camuffo (ladro)

Rende il personaggio non riconoscibile, ma in presenza di indizi chiari e ripetuti, è lecito sospettare.

Si consiglia di:

  • usare abiti diversi,
  • cambiare la descrizione del paperdoll,
  • evitare gesti o elementi distintivi che possano tradire.

Incantesimi di camuffamento (maghi e chierici)

  • Creano un’illusione temporanea. I nomi generati sono simili a quelli degli NPC: è vietato sfruttarli per dedurre che si tratti di un giocatore camuffato.

Volto coperto (elmi, cappucci, bavagli)

Non garantisce l’anonimato, soprattutto per personaggi già noti. Tuttavia:

  • se chi osserva non ha mai visto il personaggio a volto scoperto, è plausibile che non lo riconosca;
  • un incontro con volto coperto seguito da un altro incontro ravvicinato a volto scoperto può far nascere il sospetto, ma mai la certezza.