Quando si trova un'arma incantata durante l'esplorazione di dungeon, tesori o altre attività PvE, il giocatore può scegliere se:
- utilizzare direttamente l'arma trovata;
- venderla ad altri giocatori;
- disincantarla per recuperarne uno degli incantamenti e utilizzarlo nella creazione di un'arma più adatta alle proprie esigenze.
Questo sistema rende ogni arma magica potenzialmente utile, anche quando le sue caratteristiche non sono perfettamente adatte al personaggio che l'ha trovata.
Come incantare un'arma
Il sistema di enchanting delle armi consente di trasferire gli incantamenti da un'arma trovata in gioco ad una nuova arma dello stesso tipo, permettendo ai giocatori di personalizzare il proprio equipaggiamento senza dipendere esclusivamente dalla fortuna dei drop.
Per incantare un'arma sono necessari:
- 100 punti nella skill di crafting appropriata.
- Focus, consumato durante le operazioni di estrazione.
- Un Estrattore di Nuclei reperibile nei loot/bauli o tramite bulk esotici.
- Un'arma incantata da cui estrarre un nucleo con l'incantamento.
- Una nuova arma dello stesso tipo sulla quale infondere il nucleo ottenuto.
- Sangue infuso, del tipo richiesto dall'incantamento che si sta per applicare.
- Trovarsi nelle vicinanze di una Forgia Infusa.
Associazione skill
- Forgiare Armi → Armi corpo a corpo, ad eccezione dei bastoni.
- Costruire Archi → Armi a distanza.
- Falegnameria → Strumenti musicali e bastoni.
- Forgiare utensili → Armi da fuoco.
Il Focus
Il Focus è una risorsa utilizzata dalle meccaniche avanzate di crafting. Si sblocca raggiungendo 100 punti nella relativa skill di crafting e può assumere un valore compreso tra 1 e 100.
Ogni personaggio rigenera automaticamente 10 punti Focus al giorno. Inoltre, la consegna di un Bulk Esotico consente di ripristinare completamente il Focus il giorno successivo.
L'estrazione dei nuclei dalle armi incantate richiede il consumo di 5 punti Focus, l'infusione del nuovo nucleo in un'altra arma richiede 10 punti Focus.
Il Sangue Infuso
Alcuni mostri o creature sono stati infusi dopo gli eventi che hanno portato alla distruzione delle vecchie rune. Il loro sangue può essere estratto scuoiando le loro carcasse in sincronia con la skill Zoologia a partire da un valore di 80. Creature di un certo livello rilasciano sangue infuso direttamente alla morte. Scuoiandole si può tentare di estrarne di più.
Estrazione di un nucleo
Il primo passo consiste nel recuperare un incantamento da un'arma magica. L'operazione può essere eseguita esclusivamente vicino ad una Forgia Infusa.
Utilizzando un Estrattore di Nuclei su un'arma incantata e disponendo di 100 punti nella relativa skill di crafting, sarà possibile consumare 5 punti Focus per estrarre uno degli incantamenti presenti sull'arma.
Ad esempio, da una Spada Lunga con:
Danno Migliorato 5 e Precisione 2
si potrà scegliere di estrarre:
un Nucleo Danno Migliorato 5 (Spada Lunga)
oppure
un Nucleo Precisione 2 (Spada Lunga)
L'estrazione consente di recuperare un solo incantamento e, all'estrazione del nucleo, sia estrattore che arma verranno consumati.
Infusione del nucleo
Una volta ottenuto il nucleo, sarà possibile utilizzarlo durante la creazione di una nuova arma in associazione con le boccette di sangue infuso richiesto. Anche questa operazione può essere eseguita esclusivamente nelle vicinanze di una Forgia Infusa e consuma 10 punti focus.
I nuclei conservano il tipo di arma da cui sono stati estratti e possono essere infusi esclusivamente in un'altra arma dello stesso tipo.
Ad esempio:
un nucleo estratto da una Spada Lunga potrà essere utilizzato solo su un'altra Spada Lunga;
un nucleo estratto da una Katana potrà essere utilizzato solo su un'altra Katana.
Durante il processo di crafting, il nucleo verrà infuso nell'arma trasferendo il relativo incantamento.
Rune
È possibile applicare più rune per arma o strumento, per un totale di 10 livelli di potere. Alcune rune escludono la possibilità di altre; quelle minori non rientrano nel calcolo dei 10 livelli di potere. Quindi le combinazioni sono limitate e bilanciate in base a diversi fattori. Le tipologie correnti sono le seguenti:
| ARMI | ||
|---|---|---|
| NOME RUNA | INFUSIONE | EFFETTO |
| Danno | Vigoroso | Aggiunta di danno fisico |
| Precisione | Volatile | Aggiunta di padronanza della skill legata all'arma |
| Fuoco | Incandescente | Aggiunta di danno elementale fuoco |
| Freddo | Glaciale | Aggiunta di danno elementale freddo |
| Energia | Titanico | Aggiunta di danno elementale energia |
| Veleno | Venefico | Aggiunta di danno elementale veleno |
| Psionico | Illithid | Aggiunta di danno elementale psionico |
| Male | Demoniaco | Aggiunta di danno elementale male |
| Sacro | Iridescente | Aggiunta di danno elementale sacro |
| Magico | - | Aggiunta di danno magico |
| Dispersione | Etereo | Aggiunta di potere dispersivo |
| Parassitico | Corrotto | Aggiunta di risucchio vitale |
| Canalizzante | Titanico; Incandescente; Glaciale; Etereo | Aggiunta di canalizzazione magica |
| Scioglilingua | Volatile | Aumento della velocità di lancio di spell e incantesimi |
| Indissolubile | Stabile | Diminuzione chance di dispersione delle proprie evocazioni e incantesimi |
| Respiro lungo | Volatile | Diminuzione consumo di stamina sui colpi speciali |
| STRUMENTI MUSICALI | ||
|---|---|---|
| NOME RUNA | INFUSIONE | EFFETTO |
| Provocante | Vigoroso | Aumento della riuscita di istigare le creature |
| Conciliante | Stabile | Aumento della riuscita di calmare le creature |
| Assordante | Volatile | Aumento della portata acustica |
| Vibrante | Titanico | Aumento della potenza acustica |
Rune minori
Le rune minori non rientrano nel calcolo dei dieci livelli di potere. Per poterle inserire occorre interagire con la Forgia Infusa e avere nello zaino i reagenti necessari.
- Catena per arma → (Catena per armi) – Diminuisce la possibilità di essere disarmati
- Resistenza → (Tavola della resistenza) – L’arma si usura più lentamente
- Parsimonia → (Globo di potere) – Risparmio di reagenti per le spell del mago