HammerHeim
Capitale del Regno delle Westlands, Hammerheim, detta anche "la Splendida", è la città più grande del continente umano. E' situata su un’isola collegata alla terraferma da un lungo ponte; è possibile giungere in città, via terra, solo attraversando quest'ultimo, il che la rende un luogo inespugnabile.
Essa è il più importante centro artistico e culturale del continente umano, nonché principale polo commerciale grazie alla sua posizione geografica.
La sua essenza è un equilibrio tra forza e saggezza, un luogo dove la giustizia e la libertà sono valori sacri, difesi con fermezza dai suoi abitanti. La società di Hammerheim è profondamente influenzata dalle tradizioni e dalla religione, con un culto devoto ai Sette Dei che guida le azioni del popolo e delle istituzioni.
La nobiltà e il popolo coesistono, sebbene con un evidente distacco sociale, ma entrambi si uniscono nella difesa del regno. La Sacra Chiesa d'Occidente è l'organo religioso che custodisce la verità e difende la fede, mentre i Martelli Dorati, l'esercito del regno, sono il baluardo che protegge la terra e le leggi. L'Accademia delle Arti, con il suo impegno nell'educazione e nella ricerca, è un faro di conoscenza e innovazione, ma è anche pronta a sostenere il regno in caso di minacce interne o esterne.
Hammerheim è un regno dove la forza si esprime non solo nel combattimento, ma anche nella politica, nell'intelletto e nella maestria artistica. È una città orgogliosa, elegante e fiera della sua posizione di capitale, che si distingue per la sua visione dinamica del potere. La città è un crogiolo di potere, dove le famiglie nobili e le istituzioni giocano un ruolo fondamentale, mantenendo l'ordine attraverso un mix di diplomazia, influenza e, quando necessario, fermezza. La sua bellezza non risiede solo nell'architettura, ma nell'abilità di navigare tra le correnti del potere, spesso con un certo grado di arroganza, consapevole della propria importanza nel contesto del continente umano.
Linea ruolisitica
- Orgogliosi: Gli Hammin sono fieri della loro appartenenza a Hammerheim, considerata il cuore culturale, politico e spirituale delle Westlands. Questo orgoglio si riflette nella loro percezione di superiorità rispetto ad altre città, che talvolta può sfociare in arroganza o condiscendenza.
- Colti e raffinati: Valorizzano la conoscenza, l’arte e la bellezza. La presenza dell’Accademia delle Arti testimonia il loro amore per la cultura e l’innovazione. Gli Hammin si distinguono per un linguaggio ricercato e un comportamento elegante, indipendentemente dal ceto sociale.
- Fedeli e religiosi: Devoti ai Sette Dei, considerano la fede un pilastro della società. Tuttavia, il loro approccio è meno rigido rispetto ad altre città. Vedono il monarca come una figura centrale e la Sacra Chiesa d’Occidente come garante dell’equilibrio spirituale.
- Diplomatici e pragmatici: Gli Hammin sono abili negoziatori, capaci di destreggiarsi tra politica e vita sociale. Adattabili e razionali, affrontano le situazioni con equilibrio, senza perdere di vista i propri interessi o il bene comune.
- Giusti e leali: Pur se non in maniera eccessivamente rigida, credono nella giustizia e nella stabilità come fondamenti di una società prospera. Nutrono rispetto per le leggi e per le istituzioni che garantiscono l’ordine.
- Gerarchici e ambiziosi: La società Hammin è stratificata, con una netta distinzione tra nobili e popolino. Tuttavia, l’ambizione è un tratto comune: sia i nobili che i cittadini cercano progresso personale attraverso il servizio al regno, la politica o le arti.
- Festosi e tradizionali: Partecipano attivamente a feste e commemorazioni che rafforzano il senso di comunità e richiamano la loro storia.
- Determinati e competitivi: Gli Hammin mostrano coraggio e resilienza quando necessario. La competizione e l’ambizione individuale sono bilanciate da una forte capacità di cooperare per il bene comune.
Eventi fondamentali
- Postapritore -878 C.I.: Fondazione del villaggio di Hammerheim nel luogo dove secoli prima risiedeva la capitale delle colonie elfiche;
- Postapritore 1 A.I.: Ametraal Da Silva esilia le cinque famiglie nobiliari che comandavano ad Hammerheim e fonda ufficialmente il regno di Hammerheim. L’evento verrà ricordato come “Anno della Fondazione”; Ametraal morirà nel 65 A.I.
- Dal 69 A.I. al 104 A.I.: Regna su Hammerheim un uomo di nome Zarquon, un membro di una delle cinque famiglie aristocratiche esiliate da Ametraal. Zarquon sposò Leanna Da Silva, unica figlia di Ametraal. Questi anni verranno ricordati come “Gli anni bui”. In questo periodo nasce l’Accademia dell’Arte di Edorel.
- Dal 189 A.I. al 198 A.I. : La Grande Guerra cominciata dal Re Nero andava avanti da ormai 4 anni, Amon era caduta già da 2 anni e a Deanad, un villaggio limitrofo ad Hammerheim, gli abitanti si votarono a Vashnaar, nella speranza di salvarsi la vita. Fu donata la “vita eterna” ai più convinti sottoforma di ciò che verrà poi conosciuta come non-morte. Questo evento verrà ricordato col nome di Peste Scarlatta.
Durante l’anno seguente Hammerheim viene assediata, ma gli orchi saranno poi respinti.
La Grande Guerra si concluderà con la Battaglia dei Grandi Fiumi alla quale parteciperanno anche uomini del nord ed elfi. Questi ultimi appariranno agli uomini per la prima volta. - 214 A.I.: I popoli del continente umano si riuniscono sotto un unico vessillo, quello di Hammerheim: nasce così l’Impero delle Westlands sotto il controllo di Julian Da Silva (quest’ultimo morirà nel 221 A.I.)
- 218 A.I.: Re Julian pone un bando sul culto di Vashnaar nella sua interezza che durerà fino al 287 A.I.
- Dal 254 A.I. al 266 A.I.: L’imperatore è Morgan Da Silva, ma quest’ultimo passerà molti anni in battaglia e a manovrare la politica e l’economia sarà compito dei Primarchi di Edorel.
Solo negli ultimi anni di vita Morgan si dedicherà alla vita politica. - 267 A.I. La caduta di una cometa distrugge Edorel resasi autonoma da Hammerheim un anno prima.
- 269 A.I. Perdita di Seliand.
- 269 A.I. Prima guerra civile che vede contrapposti Grifis a capo degli Imperialisti e i lealisti dei membri dell’Accademia delle Arti Arcane.
- 273 A.I. Seconda guerra civile.
- 276 A.I. Incoronazione di Hardy Da Silva che prenderà il nome di Morgan II
- 282 A.I. Un devastante terremoto colpisce Hammerheim che viene prontamente ricostruita.
- 286 A.I. Abolizione del Bando di Julian Da Silva.
- 287 A.I. Il Trivio viene distrutto dagli orchi e abbandonato dal Regno.
- 289 A.I. Riconquista di Seliand
Info GDR Off
- Razze consentite: Umani, mezz’elfi e nordici di religione umana.
- Limitazioni per chierici e paladini: sono consentiti massimo due chierici/paladini vashnaariani che avranno forti limitazioni alle cariche.