Armi

Ogni arma in The Miracle ha diverse caratteristiche che influenzano il combattimento. Di seguito sono descritte le principali da considerare per ogni tipo di arma.

1. Danni

Ogni arma infligge una quantità di danni variabile, con un valore che va da un minimo a un massimo. I danni base sono influenzati da:

  • Caratteristiche dell'arma: alcune armi, come quelle eccezionali o magiche, possono infliggere danni maggiori.
  • Skill Anatomia: questa skill influenza pesantemente il danno inflitto. Con un valore di Anatomia inferiore al 50%, si avrà un malus al danno; con un valore superiore al 50%, si avrà un bonus.
  • Stat: la forza influisce sui danni delle armi corpo a corpo, mentre la destrezza influisce sui danni delle armi a distanza.
  • Bonus per forza base: oltre a un certo valore di forza (non influenzata da pozioni o altri effetti), si riceve un bonus aggiuntivo ai danni.

2. Velocità

La velocità determina la rapidità con cui si possono sferrare i colpi. In generale, le armi più pesanti sono più dannose ma più lente. La velocità di attacco è influenzata dalle seguenti stats:

  • Destrezza e Stamina: un valore più alto in queste statistiche aumenta la velocità di attacco.
  • Forza base: superando il valore di 100 in forza, si subisce un malus crescente alla velocità d'attacco.

Colpire rapidamente è utile per interrompere la concentrazione degli avversari che lanciano incantesimi.

3. Colpi Speciali

Ogni arma può avere uno o più colpi speciali, che variano in base alla classe dell'arma e alla classe del personaggio:

  • Guerriero, Berserker e Paladino: dispongono di tutti i colpi speciali delle armi corpo a corpo.
  • Rogue, Ranger e Bardo: hanno colpi speciali in misura minore o in particolari condizioni.
  • Ranger: dispone di colpi speciali per tutte le armi da tiro (archi e balestre).
  • Geniere: ha colpi speciali per le armi da tiro naniche.

I colpi speciali dipendono dall'arma, e un fabbro può modificarne uno utilizzando la Cote per Armi, che può essere realizzata con la skill Forgiare Utensili.

4. Mani

Il numero di mani necessarie per utilizzare un'arma varia a seconda della tipologia:

  • Le armi a una mano possono essere usate con un solo braccio, permettendo l'uso di uno scudo, pozioni o altri oggetti.
  • Le armi a due mani infliggono generalmente più danno, ma impediscono l'uso dello scudo o di altri oggetti durante il combattimento.

5. Gittata

La gittata indica la distanza dalla quale un'arma può colpire. Le armi corpo a corpo hanno una gittata di 1, tranne le armi ad asta (come lance o alabarde). Le armi da tiro (archi, balestre) hanno una gittata variabile in base al tipo di arma.

Classificazione

  • Piccola
  • Leggera
  • Media
  • Pesante
  • Pedone
  • Cavaliere
  • Distanza

Le armi della fascia Pedone si possono usare solo a piedi, mentre quelle da Cavaliere sono specifiche per essere usate a cavallo. Un valore elevato di Forza Base conferisce bonus aggiuntivi, soprattutto per le armi più pesanti. 

Nota: È possibile ottenere informazioni sulla tipologia e sulla classe di un'arma utilizzando la skill Osservare armi, anche con un livello di skill pari a 0.
Informazioni maggiori si possono ottenere con un valore più alto della skill oppure recandosi dall'NPC Conoscitore d'Armi.

Armi da Taglio

Arma Classe Mani Colpo A Colpo B Speciale
Coltellaccio Piccola 1 Ignora armatura Lacerante Avvelenabile
Sciabola Leggera 1 Lacerante Disarma
Falcetto Leggera 1 Mortale Doppio colpo Avvelenabile
Spada corta Leggera 1 Disarma Mortale Avvelenabile
Katana Media 1 Lacerante Disarma
Spada Lunga Media 1 Mortale Parata
Scimitarra Media 1 Lacerante Turbinante
Lama Elfica Media 1 Lacerante Contrattacco
Spada Nordica Media 1 Devastante Disarma
Lame Elfiche gemelle Media 2 Lacerante Contrattacco Doppia
Doppia Spada Media 2 Mortale Contrattacco Doppia
Doppia Scimitarra Media 2 Lacerante Turbinante Doppia
Spada Bastarda / Mezzafalce Elfica Media 2 Mortale Parata
Spada (elfica) da cavaliere Pesante 1 Disarma Doppio colpo
Falcione Pesante 1 Mortale Turbinante
Falce Pesante 2 Turbinante Mortale
Nordica ornata Pesante 2 Mortale Parata
Grande Scimitarra Pesante 2 Lacerante Turbinante
Spada (elfica) del vendicatore Pesante 2 Mortale Contrattacco
Falce Elfica Pesante 2 Turbinante Lacerante Solo a piedi
Flamberga Pedone leggera 2 Lacerante Disarciona Solo a piedi
Alabarda Pedone 2 Turbinante Disarciona Solo a piedi
Spadone Pedone 2 Disarciona Parata Solo a piedi

Asce

Arma Classe Mani Colpo A Colpo B Speciale
Accetta Piccola 2 Contrattacco Mortale
Ascia da Guerra leggera Leggera 1 Ignora armatura Lacerante Avvelenabile
Doppie asce da guerra leggere Leggera 2 Ignora armatura Mortale Doppia, Avvelenabile
Piccone Leggera 1 Stordente Ignora armatura
Ascia Leggera 2 Stordente Contrattacco
Scure d’arme Media 1 Devastante Stordente
Ascia da esecutore Media 2 Lacerante Devastante
Ascia bipenne media Media 2 Mortale Doppio colpo
Scure da guerra Pesante 1 Mortale Devastante
Ascia bipenne Pesante Pesante 2 Lacerante Impetuoso
Ascia ossuta Pesante 2 Mortale Stordente
Asce gemelle Pesante 2 Turbinante Contrattacco Doppia
Ascia da battaglia Pedone Leggera 2 Impetuoso Mortale Solo a piedi
Ascia da guerra pesante Pedone Leggera 2 Turbinante Devastante Solo a piedi
Piccone da guerra nanico Pedone Leggera 2 Devastante Mortale
Berdica Pedone 2 Devastante Disarciona Solo a piedi
Ascia gigante Pedone 2 Mortale Devastante Solo a piedi

Armi contundenti

Arma Classe Mani Colpo A Colpo B Speciale
Clava Piccola 1 Stordente Contrattacco
Scettro Piccola 2 Stordente Disarma
Mazza Leggera 1 Stordente Disarma
Martello Leggera 1 Mortale Ignora armatura
Bastoni vari/sacerdotale Leggera 2 Parata Paralizzante
Mazza da guerra Media 1 Stordente Turbinante
Mazza flangiata Media 1 Ignora armatura Lacerante
Becco di Corvo Media 1 Ignora armatura Mortale
Martello da guerra Media 2 Stordente Turbinante
Bastone Rinforzato Media 2 Parata Paralizzante
Martello runico Pesante 1 Devastante Stordente
Mazza Pesante Pesante 1 Stordente Ignora armatura
Maglio Pesante 1 Stordente Impetuoso
Mazzafrusto Pesante 1 Disarma Turbinante
Martello del tuono Pesante 2 Stordente Impetuoso
Maglio da fante Pedone Leggera 2 Disarciona Stordente Solo a piedi
Martello Scuotiterra Pedone 2 Disarciona Impetuoso Solo a piedi

Armi da punta

Arma Classe Mani Colpo A Colpo B Speciale
Pugnale Piccola 1 Ignora armatura Mortale Avvelenabile
Kryss Leggera 1 Ignora armatura Mortale Avvelenabile
Doppio kryss Leggera 2 Ignora armatura Mortale Doppio, Avvelenabile
Forcone Leggera 2 Disarma Paralizzante
Forca da guerra Media 1 Paralizzante Disarma
Stocco Media 1 Lacerante Disarma
Arpione Media 2 Ignora armatura Paralizzante
Stocco & mancina Media 2 Parata Contrattacco
Lancia corta Media 1 Ignora armatura Lacerante Avvelenabile
Lancia doppia Pesante 2 Doppio colpo Paralizzante
Lancia Pesante 2 Lacerante Paralizzante
Picca Pedone 2 Disarciona Paralizzante Solo a piedi
Tridente da guerra Pedone 2 Disarma Paralizzante Solo a piedi
Lancia da Cavaliere Cavaliere 2 Disarciona Ignora armatura Solo a cavallo

Arti marziali

Arma Classe Mani Colpo A Colpo B Speciale
Pugni (disarmato) 2 Contrattacco Doppio colpo Richiede 50 Dex
Tirapugni Piccola 2 Stordente Doppio colpo
Pungolo Leggera 1 Lacerante Ignora armatura Avvelenabile
Artigli Leggera 2 Lacerante Disarma Doppia, Avvelenabile
Ventagli Leggera 2 Lacerante Disarma Doppia, Avvelenabile
Luna crescente Media 2 Lacerante Doppio colpo
Bastone da guerra Media 2 Paralizzante Parata
Bastone con lama Pesante 2 Paralizzante Mortale
Bastone con doppia lama Pedone 2 Turbinante Contrattacco Solo a piedi
Doppia ascia nanica Pedone 2 Turbinante Mortale Solo a piedi

Armi da tiro

Arma Mani Colpo A Colpo B Peculiarità Speciale
Arco Corto 2 Scocco in mov. Colpo Mortale Velocissimo, danno potenziato da vicino
Arco 2 Scocco in mov. Colpo Mortale Equilibrato in gittata, danno e velocità
Arco Lungo 2 Scocco in mov. Colpo Mortale Alta potenza a distanza, ingombrante Solo a piedi
Arco d’Osso 2 Scocco in mov. Colpo Lacerante Danno aggiuntivo se il bersaglio sanguina 'modoparata
Arco Composito 2 Stordente Devastante Scala con Forza dell’utilizzatore
Arco a doppia curva 2 Colpo Devastante Colpo Stordente Danno massimo a media distanza
Arco Elfico 2 Scocco in mov. Tiro Multiplo +20% critico, grande precisione
Balestra 1 Colpo Perforante Colpo Mortale Bilanciata, utilizzabile a una mano
Balestra Pesante 2 Disarciona Devastante +20% penetrazione armatura Solo a piedi
Balestre Gemelle 2 Colpo Mortale Scocco in movimento Due colpi consecutivi, agile Doppia
Multibalestra Drow 2 Tiro Multiplo Scocco in movimento Estremamente rapida, adatta alla guerriglia
Pistola 1 Scocco in movimento Colpo Mortale Letale da vicino
Pistola Pesante 1 Scocco in movimento Tiro Perforante +10% penetrazione armatura
Carabina 2 Colpo Mortale Colpo Mortale Precisione, dipende da modifiche
Archibugio 2 Colpo Devastante Colpo Mortale +20% penetrazione, molto pesante Solo a piedi
Gelabarba / Sputafuoco 2 Munizioni raddoppiate