I Pet, pur essendo gestiti dal personaggio, sono NPC a tutti gli effetti. Questa guida contiene tutto il necessario per gestirli correttamente.
Comandi
I comandi per i pet possono essere impartiti in due modi:
- Dal menu contestuale (cliccando una volta sul pet).
- Digitando manualmente il nome del pet seguito dal comando (in inglese).
In alternativa, si può usare la parola “all” al posto del nome per far eseguire il comando a tutte le creature sotto il proprio controllo.
Esempi: Pippo kill → Pippo attacca il bersaglio. - All kill → Tutti i propri pet pet attaccano il bersaglio.
Quando i comandi vengono scritti a mano, devono essere in inglese.
Ecco l’elenco dei comandi disponibili:
| Italiano |
Comando Inglese |
Effetto |
| Uccidi |
kill |
Il pet attacca il bersaglio selezionato. |
| Fermati |
stay |
Il pet si ferma e resta nella posizione attuale. |
| Interrompi la precedente azione, vaga |
stop |
Il pet smette ciò che sta facendo e inizia a muoversi liberamente. |
| Seguimi |
come |
Il pet segue il padrone, ma reagisce agli aggressori. |
| Seguimi senza reagire agli attacchi |
follow me |
Il pet segue il padrone ignorando eventuali aggressori. |
| Richiama (equivalente a "come") |
come |
Il pet si avvicina al padrone. |
| Guardia |
guard |
Il pet entra in modalità guardia, pronto a difendere il padrone. |
| Apri zaino (per bestie da soma) |
– |
Disponibile solo da menu contestuale o con doppio click (se il pet non è cavalcabile). |
| Getta a terra |
– |
Se il pet è provvisto di sacche, le getta a terra con tutto il contenuto. |
Stalle
Per mettere un animale in stalla, è necessario recarsi presso uno stalliere e seguire una delle tre alternative:
- Usare il comando vocale: 'stable #nomeanimale;
- Digitare solo il comando 'stable e targettare il pet da custodire;
- Usare il menu contestuale dello stalliere.
Limite di animali in stalla
Il numero massimo di animali che puoi mettere in stalla dipende dalla skill Addomesticare animali:
Formula:
Numero massimo = 3 + (Addestrare Animali /14)
Con il valore di 100 in Addestrare Animali, si ottiene un posto extra.
Costo della stabulazione
Mettere un animale in stalla costa 30 monete d’oro, a cui si sommano 5 monete extra per ogni animale oltre il terzo già stabulato.
Recinti
Gli animali possono essere custoditi in appositi recinti che sono assegnati in maniera fissa ai regni e sono gestiti direttamente dai regnanti. Possono ospitare fino a 10 animali, come limite meccanico.
- Attenzione: ogni animale inserito oltre il limite inizierà a soffocare a causa della mancanza di spazio, fino a morire.
Classificazione dei Pet
Le creature controllate possono essere classificate in tre categorie:
- Creature Evocate
- Creature Addestrate
- Costrutti
Creature Evocate
Le evocazioni sono pet temporanei generati tramite incantesimi magici o attraverso le preghiere dei cherici. Possiedono le seguenti caratteristiche:
- Esistenza temporanea: scompaiono dopo un certo tempo o al riavvio del server.
- Non permanenti: non possono essere stabulati.
- Non addestrabili.
- Non si nutrono.
- Non si riproducono.
- Non lasciano cadaveri alla morte.
- Possono essere bandite (distrutte magicamente).
- Non occupano punti Taming, ma Punti Summon.
Punti Summon
Ogni creatura evocata consuma un numero di Punti Summon, che dipende dall' abilità Ascoltare gli Spiriti.
Per sapere quanti punti si hanno a disposizione e quanti se ne stnno usando, usare il comando 'status.
Le creature evocate sono contrassegnate con la tag [Evocato] sopra il loro nome.
Creature Addestrate
Domare una Creatura
Per domare una creatura è necessario:
- Abilità richieste: almeno 30 punti in Addestrare Animali e Zoologia (il valore effettivo richiesto varia in base alla creatura).
- Metodo: cliccare sull’abilità Addestrare Animali e poi sulla creatura. Dopo alcuni tentativi, un messaggio segnalerà l’esito.
- Alcune creature selvagge vanno prima sottomesse, significa che bisogna portarle a meno di 1/3 dei loro punti ferita totali per poterle domare.
Una volta domata, comparirà la scritta [controllato] sopra la creatura.
Punti Taming
Ogni personaggio ha un numero massimo di punti taming (visibili nello status), che determinano il numero e la potenza delle creature controllabili:
| Classe |
Punti Taming |
| Druido |
110 |
| Ranger |
80 |
| Altre classi |
40 |
Gestione delle Creature
Le creature addestrate:
- Possono fare esperienza e apprendere abilità speciali.
- Devono essere nutrite regolarmente, altrimenti abbandoneranno il padrone (si dice che “si stamano”).
- Possono essere curate con bende o erbe (se si ha almeno 50 in Zoologia).
- Possono essere messe in stalla (in stalla non vanno nutrite).
- Possono essere resuscitate se si possiede almeno 80 in Zoologia e valore di Intelligenza adeguato.
- Possono essere trasferite ad altri personaggi.
- Possono accoppiarsi.
Nota: alcune cavalcature risentono della fatica del viaggio in base al tipo di terreno.
Addestramento e Potenziamento
Le creature guadagnano punti esperienza combattendo. Questi punti possono essere spesi per migliorarle, tramite l’abilità Addomesticare Animali. Si apre un menu con varie opzioni di potenziamento, fino a un massimo di 20.000 punti.
- Importante: Se una creatura viene trasferita, perde tutti i punti XP non ancora spesi. In caso di morte, i punti restano salvati.
| Miglioramento |
Costo XP |
Effetto |
| Danni |
400 |
+1 danno massimo per livello, +1 minimo ogni 2 livelli |
| Armatura |
400 |
+1 punto armatura per livello |
| Salute |
500 |
+7% salute massima per livello |
| Stamina |
250 |
+5% stamina per livello |
| Mana |
250 |
+5% mana per livello |
| Abilità speciali |
Variabile |
Ogni creatura può apprendere abilità passive e attive, con costi e effetti specifici |
Abilità Speciali
- Passive: sempre attive.
- Attive: vanno attivate/disattivate con il comando ’petability.
- In grigio: abilità disattive.
- Alcune attive sbloccano colpi speciali, che consumano stamina.
Tra le più comuni (scopribili in gioco):
Colpo Lacerante, Colpo Devastante, Combattimento, Difesa, Agilità, Veleno Potenziato, Segugio, Istinto di Branco.
Morale e Nutrizione
Il morale cala col tempo (1 livello ogni ora). Una creatura confusa è prossima ad abbandonare il padrone.
- Ogni creatura ha una dieta specifica.
- Più è potente, più cibo serve per migliorare il morale.
- Il morale influisce sul recupero della stamina.
Livelli di morale (dal più alto al più basso):
- Radioso
- Euforico
- Gioioso
- Allegro
- Felice
- Contento
- Passabile
- Scontento
- Triste
- Afflitto
- Confuso
Resurrezione
Se una creatura muore, rimane il suo spirito. Per resuscitarla si hanno diverse alternative:
- Druido NPC;
- Petalo del Fiore degli Spiriti (richiede 80 in Zoologia);
- Polvere del Richiamo (nessun malus su stat e skill);
Dopo 48 ore, lo spirito svanisce per sempre se non viene riposto nelle stalle.
Nota: Se alla morte del proprio padrone una creatura gli si trova abbastanza vicino, dopo 45 minuti sarà automaticamente spostata nella stalla.
Allevamento
È possibile accoppiare due creature dello stesso tipo e sesso opposto.
Per i Mammiferi:
- Usare Zoologia sul maschio, cliccare sul simbolo a forma di croce, quindi selezionare la femmina.
- Entrambi subiranno spossatezza temporanea con malus.
- Se la gravidanza ha successo, dopo un certo tempo, nascerà un cucciolo che seguirà la madre finché non sarà adulto.
- Perché il parto vada a buon fine, la creatura deve restare "tamata".
Per gli Ovipari:
- Procedura identica (Zoologia sul maschio → + → femmina).
- La femmina depone un uovo.
- L’uovo va posizionato su un nido (doppio clic).
- Dopo un po’ di tempo, si schiuderà → cucciolo.
- Se la madre è lontana, l’uovo fallisce.
- Con creature selvagge l’uovo può non schiudersi.
Nota: il nido è craftabile con la skill Forgiare Utensili e deve essere bloccato al terreno.
Per Animali Speciali:
Creature come il Grifone o il Purosangue Nordico:
- Possono accoppiarsi solo nella propria regione climatica.
- Non si accoppiano nei recinti, nemmeno nella loro regione.
Costrutti
I Costrutti sono creature artificiali, animate da poteri soprannaturali. Non vengono né evocate né domate, ma create tramite rituali o arti particolari. Un esempio tipico sono i Golem, realizzati da alcuni chierici.
Caratteristiche dei Costrutti
- Non possono essere addestrati
Non guadagnano esperienza né abilità speciali.
- Non necessitano di nutrimento
Non hanno morale né bisogni biologici.
- Possono essere messi in stalla
Ma solo in una speciale stalla gestita da un NPC fabbro.
- Possono essere riparati
Non si curano come le creature viventi, ma possono essere riparati in modo specifico.
- Possono essere rianimati
L’incantesimo clericale Ricostruzione, se lanciato sui resti di un Golem, permette di rianimarlo.
- Droppano materiali da costruzione
Dal loro cadavere è possibile recuperare parte dei materiali usati per la creazione.
- Non possono essere trasferiti
Restano legati a chi li ha creati.
- Non si riproducono
Non possono generare altri costrutti.