Stat System

Stat System

Nel sistema di gioco di The Miracle, ogni personaggio possiede tre Stats fondamentali che ne definiscono le capacità fisiche, motorie e mistiche. Queste determinano tutto, dai punti ferita alla possibilità di usare certi equipaggiamenti, dalla velocità in combattimento all'efficacia nell'usare magie o skill.

Forza

La forza rappresenta la potenza fisica, la robustezza e la costituzione del personaggio. È la statistica fondamentale per i combattenti da mischia e per chi si affida alla resistenza fisica.

Effetti principali:

  • Punti ferita (HP): Più alta è la forza, più ferite potrà sopportare il personaggio.
  • Stamina: Contribuisce al 25% al valore totale della stamina (vedere sotto).
  • Bonus al danno: Maggiore è la forza, maggiore sarà il danno inflitto con le armi da corpo a corpo.
    Nota: Superare i 100 punti base in Forza può rallentare la velocità dei colpi in combattimento.
  • Equipaggiamento: Alcuni oggetti richiedono una forza minima per poter essere usati (es. armature pesanti o armi imponenti).
  • Ingombro: Aumenta la quantità di peso trasportabile prima di subire rallentamenti o essere bloccati.

Destrezza

La destrezza è l'insieme di agilità, coordinazione, riflessi ed equilibrio. Essenziale per ladri, arcieri, esploratori, e chi combatte con rapidità e precisione.

Effetti principali:

  • Stamina: Costituisce il 75% del valore della stamina totale.
  • Bonus al danno a distanza: Aumenta il danno con archi, balestre, cerbottane e altre armi da lancio.
  • Schivata: Migliora la capacità di evitare i colpi in corpo a corpo.
  • Velocità di combattimento: Aumenta la rapidità dei colpi sferrati.
  • Equipaggiamento: Alcuni oggetti leggeri o avanzati richiedono una certa destrezza per essere impiegati efficacemente.

Intelligenza

Non rappresenta la mente logica o razionale del personaggio (quella la interpreta il giocatore), bensì la sua connessione con la magia e il soprannaturale. Fondamentale per maghi, sacerdoti, druidi e affini.

Effetti principali:

  • Mana: L’intelligenza determina il valore massimo di mana.
    Es: 100 INT = 100 Mana.
  • Meditazione: Aumenta la velocità di recupero del mana sia in meditazione passiva che attiva.
  • Utilizzo di oggetti: Alcuni oggetti magici o erbe rare richiedono un certo valore di Intelligenza per essere usate.
  • Resistenza alla magia:
    • Sotto i 30 INT si subisce un malus alla resistenza magica.
      Es: INT 15 = -15% resistenza al magico.
    • Sopra i 30 INT, nessun malus.

Per i Chierici:

  • Il Guardiano Clericale sarà più forte.
  • Bless e cure saranno più potenti ed efficaci.
  • Con un livello di INT maggiore di 100 i bless hanno una durata maggiore.

Punti Ferita

Indicano quanta sofferenza fisica un personaggio può sopportare prima di cadere tramortito o morire.
Sono determinati dalla classe, dalla forza e, in misura minore, dalla destrezza.

Stamina

Misura la capacità fisica del personaggio per:

  • Correre
  • Combattere velocemente
  • Sferrare colpi rapidi

Formula: 75% Destrezza + 25% Forza

Recupero stamina:

Influito dal livello di fame e sete: un personaggio sazio recupera molto più velocemente.

  • Nota: A stamina finita, il personaggio può solo camminare lentamente.
  • Nota: La velocità di movimento a piedi può anche essere determinata dal peso dell'equipaggiamento.

Mana

Rappresenta la riserva magica/mistica necessaria a lanciare incantesimi e preghiere.
Determinato interamente da Intelligenza.

Recupero mana influenzato da:

  • Meditazione (attiva/passiva)
  • Intelligenza (più alta = recupero più veloce)
  • Armatura indossata (pesanti = recupero più lento per i maghi)

Stat Cap

Esistono limiti precisi alle Stats:

  • Cap per ogni singola Stat: 120 punti
    Non si può superare, nemmeno temporaneamente.
    Il minimo è 1 punto per Stat.
  • StatCap Totale (somma di tutte e tre):
    • Base: 200 punti
    • +1 punto ogni 9 mesi di gioco attivo
  • Massimo bonus anzianità: +15 punti
    Cap totale massimo: 215 punti

Stats di Partenza

Quando si crea un personaggio, le stats sono predefinite in base alla classe scelta.
La prima volta che si accede, si potrà modificarle liberamente attraverso un menu dedicato:

Legenda:

A – Valori delle Stats

  • A sinistra: valore attuale della statistica (Forza, Destrezza, Intelligenza).
  • A destra: la variazione che verrà applicata (positiva o negativa) rispetto al valore iniziale.

B – Frecce di modifica

  • ▲ Freccia su: aumenta la statistica di 1 punto.
  • ▼ Freccia giù: diminuisce la statistica di 1 punto.
  • Ogni modifica influisce sui punti liberi rimanenti (vedi C).

C – Punti liberi

  • Indica quanti punti hai ancora a disposizione per aumentare le stats.
  • Aumenta quando riduci una stat, diminuisce quando ne aumenti un’altra.
  • Per poter confermare le modifiche, il numero deve essere esattamente 0.

D – Pulsante “OK”

  • Conferma la distribuzione effettuata.
  • Non può essere premuto finché non sono stati usati tutti i punti.
  • Una volta premuto, il menu si chiude e le modifiche vengono salvate.

E – Avvertenze

  • Spiega il funzionamento del menu e sottolinea l’importanza delle scelte fatte.
  • Dopo la conferma iniziale, non sarà possibile modificare nuovamente le stats per un certo periodo.

Miglioramento delle Stats

Le stats si migliorano col tempo reale, non col tempo effettivo in gioco.

Ogni tot giorni di esistenza del personaggio, si guadagna 1 punto da distribuire, tramite un menu identico a quello iniziale ma:

  • Non è possibile togliere punti
  • Si possono solo aggiungere

Tempi di avanzamento

Range Stat Totale Guadagno Tempo Totale
110 – 120 5 punti/giorno 2 giorni (10 totali)
121 – 140 2 punti/giorno 10 giorni (12 totali)
141 – 160 1 punto/giorno 20 giorni (32 totali)
161 – 180 1 punto/2 giorni 40 giorni (72 totali)
181 – 200 1 punto/3 giorni 60 giorni (132 totali)