Non rappresenta la mente logica o razionale del personaggio (quella la interpreta il giocatore), bensì la sua connessione con la magia e il soprannaturale. Fondamentale per maghi, sacerdoti, druidi e affini.
Effetti principali:
- Mana: L’intelligenza determina il valore massimo di mana.
Es: 100 INT = 100 Mana. - Meditazione: Aumenta la velocità di recupero del mana sia in meditazione passiva che attiva.
- Utilizzo di oggetti: Alcuni oggetti magici o erbe rare richiedono un certo valore di Intelligenza per essere usate.
- Resistenza alla magia:
- Sotto i 30 INT si subisce un malus alla resistenza magica.
Es: INT 15 = -15% resistenza al magico. - Sopra i 30 INT, nessun malus.
- Sotto i 30 INT si subisce un malus alla resistenza magica.
Per i Chierici:
- Il Guardiano Clericale sarà più forte.
- Bless e cure saranno più potenti ed efficaci.
- Con un livello di INT maggiore di 100 i bless hanno una durata maggiore.