Abilità e meccaniche


Suonare

Abilità primaria per ogni pg che voglia suonare uno strumento.
Influenza la potenza e il successo dei canti e delle abilità del bardo.

In gioco vi è la possibilità di creare strumenti magici con incantamenti relativi alle capacità dei musici.

Religione

Con questa abilità si accede a una finestra che dà la possibilità di scegliere nuove canzoni che, suonate dal bardo, avranno diversi risultati sulla mente dei suoi nemici o alleati. Per suonare e usare le abilità da bardo serve ovviamente uno strumento musicale, in mano o nello zaino. Questa skill influenza la potenza e il successo dei canti.

Calmare

Con la sua musica, il bardo calma gli spiriti dei combattenti, incantando NPC di mente debole o, dal punto di vista meramente tecnico, togliendo il WarMode ai pg che ha intorno. Influenza, inoltre, la potenza e il successo dei canti. Alcuni NPC richiedono strumenti ammaliatori o sterminatori legati alla loro razza per poter essere soggetti a questa abilità. Altri, invece, ne sono completamente immuni.

Istigare

L’utilizzo di questa abilità permette ad un bardo di scagliare un NPC contro un altro NPC. Maggiore è il valore della skill e maggiore sarà la possibilità di successo, anche nei confronti di mostri intelligenti. Per allenarla occorre cercare vittime sempre più resistenti e furbe. Alcuni NPC richiedono strumenti ammaliatori o sterminatori legati alla loro razza per poter essere soggetti a questa abilità. Altri ancora non possono essere istigati in alcun modo.

Canti

  • I canti possono essere attivati in game con comandi vocali. Ogni canto ha il suo comando e basta scriverlo in game, preceduto da , esempio: -Quando Giunge la Quiete.
  • La potenza e l’accesso ai Canti dipende dalla somma di 3 abilità: Religione, Suonare e Calmare.
  • Si può visualizzare l’elenco dei Canti disponibili, con le descrizioni degli effetti, usando l’abilità Religione.
  • Alcuni canti funzionano a diffusione (in channeling), ma richiedono un consumo continuo di stamina per restare attivi. Durante la loro esecuzione è possibile lanciare un secondo canto non a diffusione, sostenendo un ulteriore costo in stamina, senza interrompere il primo. È consentito muoversi mentre un canto a diffusione è attivo, ma non è possibile impugnare armi.
  • Esiste una meccanica di Andamenti per il Bardo (stance) con dei requisiti di attivazione e un delay di 10 minuti per passare da una all’altra. Queste sono: 
    • Andamento Adagio (stance mistica) – richiede 100 nella abilità Istigare per essere attivata, si sacrifica della difesa per una maggiore potenza dei propri canti. In questa stance, inoltre, è possibile tenere un canto “channeling” attivo avendo unicamente in mano un brocchiere;
    • Andamento Moderato (stance bilanciata) – l’andamento standard;
    • Andamento Vivace (stance combattente) – richiede almeno il 6% di Maestria per essere attivata, sacrifica potenza e quantità di canti per ottenere maggiore probabilità per colpire e velocità d’attacco, colpi speciali ulteriori e possibilità di usare scudi più grandi.
  • Nelle due stance o tramite un apposito canto è possibile divenire Ispirati. L’Ispirazione permette di lanciare il canto nei secondi successivi con potenza maggiorata. In Stance Mistica si diviene ispirati con una corretta pacificazione o istigazione. In Stance Combattente si diviene ispirati mettendo a segno un critico.
  • Quando si “lanciano” i canti, il bardo non si deve muovere o l'azione si interromperà e il canto non avrà effetto. Una volta attivato un canto “channeling”, è possibile muoversi liberamente.

Elenco dei canti

  • Quando Giunge la Quiete
  • Inno di Battaglia
  • Ultima Corsa
  • Crepuscolo degli Dei
  • Dentro il Vuoto
  • Tempo Resta Fermo
  • Propaga il Fuoco
  • Arcobaleno Nel Buio
  • Fanciullo del Tempo
  • Sogna con Me
  • Terrore dell’Oscurità
  • Nel Mezzo del Battito
  • La Canzone del Bardo
  • Maestro della Confusione
  • Tuono Cremisi
  • Alba della Vittoria