Descrizione
I barbari sono combattenti determinati, a volte fino alla brutalità, il che li rende quantomeno strani agli occhi di chi ne osservi le gesta. Il loro corpo, spesso indurito e costellato di cicatrici, narra di un’esistenza passata a combattere. Questa vita, trascorsa nella lotta, a volte li allontana dai comportamenti civili, portandoli a passare molto tempo con pesanti armi in mano. Non amano e non sono addestrati all’uso di armature pesanti, preferendo uno stile di combattimento rapido per concludere il prima possibile lo scontro, attaccando in maniera intuitiva, con meno tatticismi e fini attenzioni rispetto ai comuni guerrieri. A causa delle prove e delle situazioni che hanno fronteggiato sul campo di battaglia, hanno imparato in combattimento a non avere pietà per l’avversario. Quando si sentono in pericolo durante uno scontro, la parte razionale cede completamente il passo ad uno strano stato di incoscienza che altera il loro fisico e la loro psiche, facendone il terrore di qualunque soldato in battaglia. Per alcuni questo è un dono degli Dei, per altri una maledizione o una condizione da fronteggiare che, seppur li alieni da se stessi, dona loro una forza sconfinata. Questo “dono” ha il suo contrappasso nell’estrema debolezza che li coglie poco dopo l’apice dell’impeto, quando perfino il loro robusto fisico crolla sotto lo sforzo che la mente gli ha imposto, lasciandoli quasi indifesi, alla mercè di eventuali sopravvissuti.
Informazioni GDR Off
Il barbaro è una classe combattente e non è relativa ad una specifica razza. Nonostante una buona parte dei barbari sia tradizionalmente di ceppo umano nordico, tale classe può essere interpretata da qualsiasi altra razza. Quello che differenzia il barbaro dal guerriero è la possibilità di usare l’abilità Infuriarsi che gli permette di perdere il controllo in combattimento e di far uso, per un periodo di tempo determinato, di una forza sovrumana. A livello interpretativo è un personaggio non complesso, anche se potrebbe risultare più difficile di un comune guerriero per la gestione ruolistica della sua ira.
Il barbaro non può usare le armature di piastre che non gli consentirebbero l’abilità di movimenti quando si infuria e pertanto, dal punto di vista difensivo, non sarà mai così versatile come un guerriero. Il barbaro è anche uno stile di vita pertanto si consiglia di scegliere questa classe se si desidera interpretare un personaggio peculiare, con un lato del carattere certamente impetuoso ma che non deve condizionare totalmente il suo gioco nel rapporto con la società in cui vive e con gli avventurieri che incontra.
Abilità e meccaniche
Infuriarsi
Il barbaro è l’unica classe che può usare la skill Infuriarsi. Per attivarla ci sono due modi: utilizzare l’abilità dalla lista skill oppure creare una macro con Use Skill – Infuriarsi.
Il personaggio emetterà un tremendo urlo, si colorerà di rosso e otterrà una serie di potenti bonus:
- Aumento significativo di forza e destrezza, proporzionale al valore della skill;
- Aumento della chance di colpi critici;
- Cura istantanea di punti ferita e condizioni;
- Recupero immediato di stamina;
- Attivazione della Sete di Sangue: per ogni creatura o personaggio ucciso durante la furia, la durata dell’effetto viene prolungata automaticamente di alcuni secondi.
Tuttavia, durante la furia, non potranno essere eseguiti i seguenti colpi speciali:
- Disarma, Para e Contrattacco, Paralizzante;
- Non sarà possibile usare il colpo speciale Parata né il ‘Modoparata;
- Non sarà possibile assumere pozioni (ma i cibi sì);
- Impossibilità di usare armi a distanza.
Al termine della furia, il barbaro subirà un pesante contraccolpo fisico:
- Malus temporanei alle statistiche;
- Impossibilità di correre;
Se la skill Infuriarsi non è al valore massimo (100), subendo determinati colpi il barbaro potrebbe attivare la furia involontariamente, perdendo il controllo.
Attrezzature utilizzabili
Armi
- Il berserker può impugnare tutte le armi da corpo a corpo.
- Può anche impiegare alcune armi da distanza, purché non sia in stato di furia.
Colpi Speciali
- Il berserker ha accesso a tutti i colpi speciali associati alle armi da corpo a corpo, sia di tipo comune che avanzato.Può consultarli e attivarli attraverso il Libro del Combattente.
- L’uso dell’abilità Osservare Armi conferisce inoltre un bonus alla probabilità di colpi critici.
Armature e Scudi
Il berserker può indossare:
- Pelle semplice / Pelle borchiata
- Osso leggera / Osso pesante
- Esotica
- Ad anelli / Maglia
- Piastre leggere (esclusiva del berserker)
- Tutti gli scudi tranne lo scudo Torre
Bardature
Il berserk può cavalcare cavalli e destrieri d’argento con bardature, che offrono protezione dal disarcionamento ma riducono la velocità della cavalcatura.
Per utilizzare le bardature è necessario:
- Un cavallo abbastanza robusto;
- Un valore di almeno 75 nella skill Cavalcare.