Abilità e meccaniche


Metodo di cast

Il gael ha la possibilità di lanciare particolari incantesimi attingendo ai poteri degli elementi intorno a sé. In particolare, in aggiunta alle spell di base, può accedere agli elementi ghiaccio, fuoco ed energia. Diversamente dal mago, non deve usare i tomi per studiare e scegliere la sfera di utilizzo, ma invocherà l'elemento attraverso una spell. Se questa spell viene utilizzata in una zona guarded, non si applica alcun cooldown; al contrario, al di fuori delle zone guarded è previsto un tempo di recupero di 20 minuti.

Ogni incantesimo ha dei particolari requisiti di lancio, potenzialità, costo in mana e/o in reagenti. I poteri non saranno tutti subito disponibili, man mano che si crescerà nelle abilità di lancio si avrà disponibilità di accedere a nuovi incantesimi fino a raggiungere il massimo della potenza e poterli usare tutti. Gli incantesimi disponibili sono elencati nel Tomo del Nord e compariranno man mano che si raggiunge il livello di Religione adeguato.

  • Per lanciare gli incantesimi si deve superare il check sulla skill Religione, più è alta l'abilità, maggiore sarà l'effetto e minore la possibilità di di fallimento.
  • Il livello di potenza è determinato anche dalle abilità Percezione magica, Ascoltare gli spiriti e Meditare. Tale livello va da 1 a 10 e si ottiene dalla somma delle quattro abilità diviso per 40.
  • Il lancio degli incantesimi avviene esclusivamente tramite formula vocale e necessita di particolari reagenti che vengono consumati sempre, indipendentemente dall'esito. Il mana, invece, viene speso solo se l'incantesimo ha successo.
  • Per gli incantesimi che richiedono un bersaglio, è previsto un tempo limite per mantenerlo attivo: superato questo tempo, il bersaglio viene perso. In tal caso, non si recuperano né mana né reagenti, e l’incantesimo viene comunque considerato lanciato.
  • Alcuni incantesimi possono essere pronunciati in movimento, altri, invece, richiedono di restare immobili durante la recitazione.
  • Non è necessario avere le mani libere per castare, ma si possono impugnare armi e scudi.