Ranger

Descrizione

I Ranger sono figli di cacciatori, boscaioli o semplicemente di persone che hanno passato la loro vita a contatto con la natura selvaggia di Ardania. Abili nel seguire le tracce delle prede, eccellono nell'uso dell'arco e delle armi da lancio grazie alla loro destrezza e conoscenza dei terreni naturali. Per loro, la foresta è casa e lì non temono nessuna minaccia. Vivono nel rispetto della natura, disdegnando la vita cittadina, e man mano che accumulano esperienza e connessione con l’ambiente naturale, acquisiscono poteri speciali che possono usare nei momenti più critici.

I Ranger possiedono la rara abilità di ammaestrare e addestrare creature selvatiche per diversi scopi, potendo contare su questi alleati in battaglia. La loro empatia con la natura è solo seconda a quella dei druidi, i quali possono entrare in sintonia con creature più potenti.

Regole sull’interpretazione

Il Ranger è un personaggio che si distingue per la sua versatilità e la sua profonda connessione con la natura. Come arciere e cacciatore, è fondamentale in qualsiasi gruppo che esplori ambienti naturali, ma il Ranger non è un combattente che eccelle nel corpo a corpo rispetto a classi come il Guerriero o il Barbaro. La sua forza risiede nella capacità di agire da supporto a distanza, mettendo in difficoltà i nemici con il suo arco e aiutando il gruppo con le sue abilità naturali.

Esploratori solitari o eremiti, i Ranger tendono a evitare le città e prediligono i terreni selvaggi, dove le loro abilità vengono messe a frutto. Nonostante la loro natura solitaria, in battaglia sono formidabili e, con l'addestramento di animali, possono rivelarsi un aiuto decisivo.

Informazioni GDR Off


Il Ranger è una delle tre classi combattenti di The Miracle, ed è molto versatile. Non eccelle nelle armature pesanti, ma è un esperto arciere con una grande conoscenza dei colpi speciali del combattente, soprattutto con le armi a distanza. Può utilizzare tutti gli archi e, sebbene non sia un guerriero, la sua versatilità lo rende un alleato importante. Non è adatto a razze come i nani, ma si adatta perfettamente a tutte le altre. Un Ranger è un personaggio che progredisce con calma, ma con la possibilità di cimentarsi in varie competenze rispetto a classi più specializzate.

Abilità e meccaniche


Addomesticare animali

È l’unica classe in grado di addomesticare creature potenti come l’Incubo, la Chimera o il Rapace Celestiale e molte altre. La fama guadagnata dagli animali addestrati da un ranger, così come accade per il druido, è molto maggiore rispetto alle altre classi.

Nota: L'incubo è un destriero demoniaco, si consiglia di leggere le regole per l'utilizzo o il rapporto con tale animale.

Visione notturna

I Ranger hanno una visione notturna migliorata grazie alla loro esperienza all’aperto. Possono aumentare leggermente la luminosità in ambienti con scarsa illuminazione. L’effetto dura 30 minuti e può essere attivato con il comando ‘visione’.

Tiro mirato

I Ranger sono esperti nel mirare con archi e balestre. Per effettuare un colpo mirato, è necessario usare il comando ‘mira’. Una volta preso il tempo di mira (3-4 secondi), il colpo sarà sempre un critico, ignorando l’armatura e potendo essere combinato con colpi speciali o frecce speciali. Dopo ogni tiro mirato, è necessario aspettare dieci secondi per poterne effettuare un altro.

Mimetizzazione

I Ranger possono mimetizzarsi in ambienti naturali come paludi, foreste o giungle. È necessario avere un'armatura da Ranger e consumare muschio verde per attivare la mimetizzazione. Una volta attivata doppiocliccando il busto dell'armatura, il Ranger ottiene bonus su abilità come nascondersi e muoversi silenziosamente.

Attrezzature utilizzabili


Armi

  • Tutti gli archi e le balestre
  • Armi leggere e medie
  • Con il Rogue, è l'unica classe a poter usare la Cerbottana.

Colpi speciali 

  • I Ranger hanno accesso ai colpi speciali con tutte le armi da tiro.
  • Possono utilizzare i colpi speciali (come Mortale, Para e Contrattacca, Ignora Armatura, Lacerante, Doppio Colpo) con tutte le armi di categoria media o leggera.

Armature

  • Pelle semplice e borchiata
  • Armatura da cacciatore (esclusiva del ranger)
  • Ossa leggere e pesanti
  • Esotica
  • Ad anelli
  • In maglia
  • Tutti gli scudi tranne il Torre

Comandi di classe


  • ‘mira – Con questo comando, il Ranger seleziona un bersaglio per il colpo mirato. Se in war mode, il tiro mirato prenderà automaticamente come bersaglio l’avversario che si sta affrontando.
  • ‘visione – Questo comando consente al Ranger di migliorare la sua visione notturna per aumentare la visibilità in ambienti poco illuminati.