Rogue

Descrizione

I rogue sono maestri dell’inganno, del travestimento e della furtività riuscendo a mimetizzarsi perfettamente nel loro ambiente e a muoversi silenziosamente. Non sono mai ciò che sembrano e sono abili a ingannare gli altri per ottenere quello che vogliono, che si tratti di rubare, manipolare o sfuggire a situazioni pericolose. Sebbene non siano combattenti diretti come un guerriero, i rogue eccellono in agguati e attacchi furtivi.

La loro versatilità li rende perfetti in gruppi dove possono agire dietro le quinte, come ladri, infiltrati o messaggeri. Nonostante le loro capacità nel combattimento, i rogue preferiscono l'approccio indiretto: agire senza farsi notare o con colpi furtivi precisi. La loro abilità nell’uso di coltelli e armi leggere li rende letali se colpiscono da vicino o da dietro, ma sono vulnerabili in uno scontro frontale.

Informazioni GDR Off


La classe del rogue è ideale per giocatori che amano l'intrigo, la furtività e l'arte della dissimulazione. Non è semplice da giocare, poiché richiede una buona conoscenza delle meccaniche del furto, dei travestimenti e degli agguati. Tuttavia, la sua capacità di adattarsi a qualsiasi situazione lo rende un membro prezioso in qualsiasi gruppo o fazione, dove il gioco sporco e l’intelligenza sono spesso decisivi.

Abilità e meccaniche


Il rogue ha accesso a diverse abilità uniche, che lo rendono un membro essenziale di qualsiasi gruppo di avventurieri:

  • Trappole e Serrature: Il rogue può mettere trappole e scassinare serrature, operazioni che esegue con grande abilità grazie alla sua esperienza nel maneggiare oggetti e meccanismi complessi. È la classe che meglio riesce a sfruttare queste abilità.
  • Camuffo Kit: Usando un kit di trucco, il rogue può cambiare aspetto, alterando capelli, barba, baffi e nome, rendendosi praticamente irriconoscibile.
  • Laccio: Un attacco subdolo che il rogue può eseguire legando un laccio attorno al collo della vittima, intrappolandola. Il rogue può stringere o allentare il laccio a suo piacimento, a seconda della situazione.
  • Visione Notturna: Come abili operanti nelle ombre, i rogue hanno la capacità di vedere al buio meglio di altri. Utilizzando il comando ‘visione, aumentano la luminosità per un tempo limitato, migliorando la visibilità in ambienti oscuri.
  • Colpo Furtivo: Quando il rogue colpisce da dietro o da posizioni di copertura, può infliggere danni significativi grazie alla sua precisione. Con armi leggere, il danno è amplificato.
  • Trappole: Il rogue può piazzare trappole semplici con materiali facilmente reperibili, ma comunque pericolose, con l’aiuto di un apposito kit.

Poteri Speciali

  • BackStab: Se il rogue è nascosto nelle ombre e colpisce alle spalle della vittima, infligge un danno maggiore, mirato ai punti vitali. Questo colpo è efficace con armi piccole o leggere.
  • BackStun: Utilizzando qualsiasi arma, il rogue può colpire alle spalle e stordire la vittima, paralizzandola temporaneamente e facendola perdere la visione (simulando uno svenimento). Se la paralisi viene interrotta (ad esempio, con un danno), la vittima si risveglia e riprende la visione normale.
  • Toccata e Fuga: Un colpo che, se andato a segno, ha l’effetto di un fumogeno, oscurando la visibilità del rogue e dando il tempo di sfuggire velocemente. Questa mossa è utilizzabile solo con armi leggere e consuma un fumogeno.

Utilizzo in Gruppo e In Solo

Il rogue non è un combattente diretto come il guerriero o il barbaro, ma la sua utilità sta nel suo approccio furtivo. Ottimo per infiltrazioni, furti, e risoluzione di situazioni in cui l’approccio diretto è troppo rischioso, il rogue si distingue nelle attività di scasso, assalto furtivo e sabotaggio. Sebbene non possieda il potere bruta di altre classi, sa come adattarsi alle circostanze e sfruttare il vantaggio della sorpresa.

Attrezzature utilizzabili


Armi

  • Piccole e leggere
  • Tutti gli archi e le balestre tranne l'arco elfico.
  • Cerbottana

Armature e Scudi

  • Pelle semplice e borchiata
  • Ossa leggere e pesanti
  • Esotica
  • Ad anelli (attenzione, impedisce di nascondersi)
  • L'unico scudo utilizzabile è il Brocchiere

Comandi di classe


  • 'backstab - attacco alle spalle (meglio se nascosti) con armi leggere; colpisce sempre e infligge molti danni ai punti vitali.
  • 'backstun - colpo alle spalle per stordire, non uccidere; paralizza temporaneamente la vittima, la paralisi è interrotta se la vittima viene colpita nuovamente.
  • 'toccataefuga - l'attacco successivo crea un effetto tipo fumogeno; funziona solo con armi leggere e consuma un fumogeno.
  • 'visione - aumenta la luminosità per 30 minuti.