Descrizione
I rogue sono maestri dell’inganno, del travestimento e della furtività riuscendo a mimetizzarsi perfettamente nel loro ambiente e a muoversi silenziosamente. Non sono mai ciò che sembrano e sono abili a ingannare gli altri per ottenere quello che vogliono, che si tratti di rubare, manipolare o sfuggire a situazioni pericolose. Sebbene non siano combattenti diretti come un guerriero, i rogue eccellono in agguati e attacchi furtivi.
La loro versatilità li rende perfetti in gruppi dove possono agire dietro le quinte, come ladri, infiltrati o messaggeri. Nonostante le loro capacità nel combattimento, i rogue preferiscono l'approccio indiretto: agire senza farsi notare o con colpi furtivi precisi. La loro abilità nell’uso di coltelli e armi leggere li rende letali se colpiscono da vicino o da dietro, ma sono vulnerabili in uno scontro frontale.
Informazioni GDR Off
La classe del rogue è ideale per giocatori che amano l'intrigo, la furtività e l'arte della dissimulazione. Non è semplice da giocare, poiché richiede una buona conoscenza delle meccaniche del furto, dei travestimenti e degli agguati. Tuttavia, la sua capacità di adattarsi a qualsiasi situazione lo rende un membro prezioso in qualsiasi gruppo o fazione, dove il gioco sporco e l’intelligenza sono spesso decisivi.
Abilità e meccaniche
Il rogue ha accesso a diverse abilità uniche, che lo rendono un membro essenziale di qualsiasi gruppo di avventurieri:
- Trappole e Serrature: Il rogue può mettere trappole e scassinare serrature, operazioni che esegue con grande abilità grazie alla sua esperienza nel maneggiare oggetti e meccanismi complessi. È la classe che meglio riesce a sfruttare queste abilità.
- Camuffo Kit: Usando un kit di trucco, il rogue può cambiare aspetto, alterando capelli, barba, baffi e nome, rendendosi praticamente irriconoscibile.
- Laccio: Un attacco subdolo che il rogue può eseguire legando un laccio attorno al collo della vittima, intrappolandola. Il rogue può stringere o allentare il laccio a suo piacimento, a seconda della situazione.
- Visione Notturna: Come abili operanti nelle ombre, i rogue hanno la capacità di vedere al buio meglio di altri. Utilizzando il comando ‘visione, aumentano la luminosità per un tempo limitato, migliorando la visibilità in ambienti oscuri.
- Colpo Furtivo: Quando il rogue colpisce da dietro o da posizioni di copertura, può infliggere danni significativi grazie alla sua precisione. Con armi leggere, il danno è amplificato.
- Trappole: Il rogue può piazzare trappole semplici con materiali facilmente reperibili, ma comunque pericolose, con l’aiuto di un apposito kit.
Poteri Speciali
- BackStab: Se il rogue è nascosto nelle ombre e colpisce alle spalle della vittima, infligge un danno maggiore, mirato ai punti vitali. Questo colpo è efficace con armi piccole o leggere.
- BackStun: Utilizzando qualsiasi arma, il rogue può colpire alle spalle e stordire la vittima, paralizzandola temporaneamente e facendola perdere la visione (simulando uno svenimento). Se la paralisi viene interrotta (ad esempio, con un danno), la vittima si risveglia e riprende la visione normale.
- Toccata e Fuga: Un colpo che, se andato a segno, ha l’effetto di un fumogeno, oscurando la visibilità del rogue e dando il tempo di sfuggire velocemente. Questa mossa è utilizzabile solo con armi leggere e consuma un fumogeno.
Utilizzo in Gruppo e In Solo
Il rogue non è un combattente diretto come il guerriero o il barbaro, ma la sua utilità sta nel suo approccio furtivo. Ottimo per infiltrazioni, furti, e risoluzione di situazioni in cui l’approccio diretto è troppo rischioso, il rogue si distingue nelle attività di scasso, assalto furtivo e sabotaggio. Sebbene non possieda il potere bruta di altre classi, sa come adattarsi alle circostanze e sfruttare il vantaggio della sorpresa.
Attrezzature utilizzabili
Armi
- Piccole e leggere
- Tutti gli archi e le balestre tranne l'arco elfico.
- Cerbottana
Armature e Scudi
- Pelle semplice e borchiata
- Ossa leggere e pesanti
- Esotica
- Ad anelli (attenzione, impedisce di nascondersi)
- L'unico scudo utilizzabile è il Brocchiere
Comandi di classe
- 'backstab - attacco alle spalle (meglio se nascosti) con armi leggere; colpisce sempre e infligge molti danni ai punti vitali.
- 'backstun - colpo alle spalle per stordire, non uccidere; paralizza temporaneamente la vittima, la paralisi è interrotta se la vittima viene colpita nuovamente.
- 'toccataefuga - l'attacco successivo crea un effetto tipo fumogeno; funziona solo con armi leggere e consuma un fumogeno.
- 'visione - aumenta la luminosità per 30 minuti.