Abilità e meccaniche


Il rogue ha accesso a diverse abilità uniche, che lo rendono un membro essenziale di qualsiasi gruppo di avventurieri:

  • Trappole e Serrature: Il rogue può mettere trappole e scassinare serrature, operazioni che esegue con grande abilità grazie alla sua esperienza nel maneggiare oggetti e meccanismi complessi. È la classe che meglio riesce a sfruttare queste abilità.
  • Camuffo Kit: Usando un kit di trucco, il rogue può cambiare aspetto, alterando capelli, barba, baffi e nome, rendendosi praticamente irriconoscibile.
  • Laccio: Un attacco subdolo che il rogue può eseguire legando un laccio attorno al collo della vittima, intrappolandola. Il rogue può stringere o allentare il laccio a suo piacimento, a seconda della situazione.
  • Visione Notturna: Come abili operanti nelle ombre, i rogue hanno la capacità di vedere al buio meglio di altri. Utilizzando il comando ‘visione, aumentano la luminosità per un tempo limitato, migliorando la visibilità in ambienti oscuri.
  • Colpo Furtivo: Quando il rogue colpisce da dietro o da posizioni di copertura, può infliggere danni significativi grazie alla sua precisione. Con armi leggere, il danno è amplificato.
  • Trappole: Il rogue può piazzare trappole semplici con materiali facilmente reperibili, ma comunque pericolose, con l’aiuto di un apposito kit.

Poteri Speciali

  • BackStab: Se il rogue è nascosto nelle ombre e colpisce alle spalle della vittima, infligge un danno maggiore, mirato ai punti vitali. Questo colpo è efficace con armi piccole o leggere.
  • BackStun: Utilizzando qualsiasi arma, il rogue può colpire alle spalle e stordire la vittima, paralizzandola temporaneamente e facendola perdere la visione (simulando uno svenimento). Se la paralisi viene interrotta (ad esempio, con un danno), la vittima si risveglia e riprende la visione normale.
  • Toccata e Fuga: Un colpo che, se andato a segno, ha l’effetto di un fumogeno, oscurando la visibilità del rogue e dando il tempo di sfuggire velocemente. Questa mossa è utilizzabile solo con armi leggere e consuma un fumogeno.

Utilizzo in Gruppo e In Solo

Il rogue non è un combattente diretto come il guerriero o il barbaro, ma la sua utilità sta nel suo approccio furtivo. Ottimo per infiltrazioni, furti, e risoluzione di situazioni in cui l’approccio diretto è troppo rischioso, il rogue si distingue nelle attività di scasso, assalto furtivo e sabotaggio. Sebbene non possieda il potere bruta di altre classi, sa come adattarsi alle circostanze e sfruttare il vantaggio della sorpresa.