Amon

Amon

Amon, conosciuta come "la Guerriera", è una delle città più potenti e imponenti di Ardania. È un regno umano che si distingue per la sua struttura militare e la sua rigida organizzazione sociale. Governata da un Imperatore assoluto, Valorium Darkbane, Amon è una dittatura militare che unisce forza, fede e disciplina. La capitale è una città fortificata con un'architettura maestosa e funzionale, dominata dal Leone Rampante, simbolo di potenza e protezione. La società amoniana è fortemente meritocratica, suddivisa in due classi principali: i Plebei e i Civis, con l'accesso ai privilegi riservato a chi dimostra impegno e fedeltà. Il cuore pulsante della città è la Legione, l'esercito che garantisce l'ordine e la difesa del regno, mentre la spiritualità è rappresentata dall'Ordine dei Templari, i custodi della fede di Crom. L’Alta Torre di Magia, guidata dal Magus, forma i giovani stregoni. Amon è una città dove il rispetto per la legge e la disciplina sono essenziali e dove ogni aspetto della vita, dal governo alla guerra, è regolato dalla Lex Amoniana. Il Senato ha un ruolo fondamentale nella gestione della città: è formato da due Consoli, militare e civile, dai Tribuni, militare e civile, e dal Sommo Templare. Di stampo fortemente cromita, Amon incarna i principi e gli insegnamenti di Crom.

Linea ruolistica

  • Lealtà e onore: L'amoniano è fortemente legato alla sua città e alla sua storia, considerandoli valori imprescindibili. La difesa dell'onore di Amon è un dovere sacro, e la lealtà alla patria prevale su ogni altro legame.
  • Disciplina militare: La vita dell'amoniano è segnata da una forte disciplina, ereditata dalla tradizione militare della città. Indipendentemente dal ruolo ricoperto, ogni amoniano si attiene a un codice di condotta rigido e rispettato.
  • Patriottismo: L'amore per Amon è al centro dell'identità dell'amoniano. Ogni azione è guidata dal desiderio di vedere prosperare la città, e la protezione dei suoi confini è una priorità assoluta.
  • Diffidenza verso gli stranieri: Gli amoniani sono generalmente sospettosi nei confronti degli estranei, considerandoli potenziali minacce alla sicurezza e all'unità della città. Solo coloro che dimostrano rispetto per le tradizioni amoniane possono guadagnarsi la fiducia.
  • Resilienza e adattabilità: La vita in una città di confine ha insegnato agli amoniani a essere resilienti e pronti ad adattarsi alle difficoltà. Ogni sfida è vista come un'opportunità per crescere e migliorare.
  • Ambizione e determinazione: Che si tratti di un legionario, un mercante o un avventuriero, l'amoniano è spinto da un forte desiderio di migliorare e di raggiungere i propri obiettivi, sempre con lo scopo di contribuire alla grandezza di Amon.
  • Unità e forza collettiva: L'amoniano comprende che la forza della città dipende dall'unità dei suoi abitanti. Non esita a prendere decisioni difficili per il bene comune, pur mantenendo un forte senso di comunità e cooperazione.

Eventi fondamentali

  • A.I. 107: Fondazione di Amon come avamposto militare da parte di Hammerheim, per difendere le terre umane dalle incursioni degli orchi.
  • A.I. 121: La Secessione di Amon. Amon dichiara l'indipendenza da Hammerheim, guidata dal Senato di Amon presieduto dal Priore Arcadain De Graden.
  • A.I. 122: Amon diventa una repubblica indipendente, separandosi dal Regno di Hammerheim.
  • A.I. 191: Inizio della Grande Guerra contro le orde orchesche che assediano Amon. La città resiste per 21 lune, ma alla fine subisce la distruzione. Il sacrificio di Re Agravain e di 50 legionari consente  una ritirata verso il nord.
  • A.I. 200: Amon viene ricostruita sotto il regno di Heron, figlio di Agravain e la vecchia Amon diventa presto sede di briganti e malfattori. Una maestosa cattedrale dedicata a Crom svetta sulla nuova città.
  • A.I. 214: Amon e Edorel si riuniscono sotto la corona Hammin di Lord Julian da Silva.
  • A.I. 249: Alla morte di Heron, sale al trono il figlio Drennor Lohran.
  • A.I. 266: Amon ed Edorel ottengono l’indipendenza da Hammerheim; Redual Asterot viene incoronato re di Amon.
  • A.I. 266: Colpo di stato dei Consoli Valorium Darkbane e Tuzzis, che destituiscono il governo e instaurano una dittatura militare. La città viene riorganizzata con un focus sull'espansione e l'obbedienza.
  • A.I. 267: Abdicazione di Valorium Darkbane, Gawain Ehtelanar diventa Imperatore seguito negli anni da: Giulius Darkbane, Dictator figlio di Valorium (A.I. 272); Sharendar, l’Imperatore eretico (A.I. 272, granaio); Xandra Phem (A.I. 273 adulain), Ardena Thyl (A.I. 274, orifoglia), Aris Tescal (A.I. 275 PostApritore).
  • A.I. 268: Fondazione dell'Ordine dei Templari d'Oriente.
  • A.I. 269:  Annessione di Seliand.
  • A.I. 270: Un potente terremoto devasta la capitale dell’Impero, anche Seliand viene rasa al suolo dal demone Zeliel. Entrambe vengono ricostruite.
  • A.I. 270: Fondazione della Centuria Arcana.
  • A.I. 273: Fondazione dell’Oghmalia (8 Nembonume) e dell’Alta Torre di Magia.
  • A.I. 275: Valorium Darkbane torna ad Amon succedendo all’Imperatrice Aris Tescal. La Vecchia Amon viene bonificata diventando zona residenziale con il nome di Forte Agravain.
  • A.I. 286: Decade il Bando al culto di Vashnaar emanato nel 218 da Julian da Silva.
  • A.I. 287: Gli orchi invadono e distruggono Forte Agravain.
  • A.I. 289: Hammerheim riconquista Seliand.

Feste e commemorazioni

  • Il Madrigale amoniano: La festa dei raccolti di Amon celebra la dea della terra, Althea, con rituali di benedizione delle messi e delle coppie. La giornata è segnata da gare, canti e competizioni, onorando la prosperità e l'unità della comunità agricola.
  • Le 21 Lune: commemorano la resistenza del Re Agravain e della Legione di Frontiera durante la Grande Guerra del 191 e la caduta di Amon. Inizia il 23 Solfeggiante e dura 21 giorni.
  • L'Annuale della Fondazione di Amon: si celebra nel mese di Nembonume per ricordare la nascita della città nel 106. Il Senato stabilisce le modalità della festa in base agli eventi dell'anno trascorso.

Idiomi

  • Supra Vires: saluto di incontro tra amoniani
  • Vale Gloria Imperis: saluto di commiato tra amoniani
  • Semper Vale: saluto di commiato di risposta
  • USQUE AD FINEM URBI FIDELIS: "Fino alla fine fedele alla città" Grido d'incintamento/battaglia
  • Semper Fidelis: "Per sempre fedele" Risposta al grido di battaglia, spesso in uso tra i commilitoni.
  • SIGNA INFERRE: "Mostrate le insegne. Porta avanti le insegne. Non indietreggiare." Grido di battaglia della legione prima della carica
  • FINO AGLI ELISI: Sempre insieme, anche nella morte

Info GDR Off

  • Razze consentite: Umani, mezz’elfi e nordici di religione umana.
  • Divinità consentite: Tutto il pantheon umano. (Vashnaariani, di qualsiasi classe, con forti limitazioni alle cariche)
  • Limitazioni per chierici e paladini: Data la natura fortemente cromita di Amon è consentito un solo chierico o paladino vashnaariano che avrà forti limitazioni alle cariche.