Le skill lavorative sono soggette a un cap massimo complessivo di 300 punti, indipendentemente dallo skillcap generale del personaggio. Tuttavia, è possibile superare questo limite  se si possiedono almeno 35 punti sia in Destrezza che in Intelligenza.

Man mano che il valore di una skill lavorativa aumenta, si rendono disponibili nuovi oggetti realizzabili, spesso più complessi ma anche più efficaci o preziosi. Questo consente una progressione continua e gratificante nel mestiere scelto.

Alcune skill lavorative possono essere allenate oltre i 100, fino a un massimo di 200 punti diventando leggendarie. Raggiungere questi livelli garantisce bonus superiori sugli oggetti prodotti, in termini di qualità e probabilità di successo.

Per aumentare una skill lavorativa è possibile:

È possibile avere una sola skill lavorativa oltre i 100 punti.

È attivo un sistema simile allo skillcap globale, per cui è possibile mettere una skill in discesa (lock in discesa) per permettere a un’altra di salire. Quando si raggiunge il cap lavorativo, le skill si alzeranno e abbasseranno in modo automatico, secondo le impostazioni selezionate.

Agricoltura

La skill Agricoltura permette di coltivare frutta, verdura, reagenti, tessili e altri materiali utili. È un’attività accessibile ovunque fuori dai dungeon, dalle strade e dalle aree presidiate da NPC o guardie, nel rispetto delle leggi locali.

Come si coltiva

  • Si acquistano vanga e concime dal vendor contadino
  • Si preparano i semi estraendoli con l'apposito estrattore o acquistandoli dal contadino.
  • Si prepara il terreno doppiocliccando sulla vanga per posare un tile di Terra arata (sparisce dopo 30 minuti).
  • Si semina doppiocliccando sul seme e quindi sulla Terra Arata.
  • Dopo 15 minuti la pianta cresce, dopo altri 15 inizia a maturare.
  • Le piante vanno annaffiate con la botte, che irriga un’area 3×3.
  • Doppiocliccando sulla pianta si apre un menu per: raccogliere, estirpare, esaminare.
  • Gli alberi da frutto si cliccano sulla chioma, crescono in un’ora e non vengono estirpati per la raccolta a differenza delle altre piantine.

Ciclo vitale e quantità raccolto

  • Frutti aggiunti ogni ciclo (15 minuti): Agricoltura / 20 → es. skill 100 = 100/20 = 5 frutti a ciclo.
  • Massimo di frutti per pianta: Agricoltura / 2 → es. skill 100 = 50 frutti.
  • Tempo ciclo completo: 3 ore (massima fruttificazione).
  • Alberi: crescono in 1 ora, poi fruttificano senza essere rimossi.

Strumenti avanzati

  • Aratro: concima 3×3 tile. Richiede Agricoltura 70+.
  • Borsa per semina: semina in 3×3. Usabile solo se si hanno +20 punti rispetto al minimo richiesto dal seme.
  • Falce da contadino: raccoglie in 3×3 senza aprire i menu.
  • Estrattore di semi: ricava semi da frutta, verdura e reagenti.

Salita della skill

La skill aumenta in diversi modi:

  • Attraverso il training dal vendor contadino;
  • Arando la terra;
  • Seminando;
  • Completando i Bulk order.

Colture disponibili

  • Frutta: Pere, mele, pesche, fragole, banane, cocco, datteri, uva, melone, cocomero;
  • Verdura: Cavoli, insalata, carote, rape, cipolle, mais;
  • Tessili: Cotone, lino;
  • Reagenti: Aglio, belladonna, ginseng, mandragola, muschio verde;
  • Altro: Erbapipa, fieno, grano, luppolo.

Clima e zone

La mappa di Ardania è divisa in aree climatiche. Alcune piante crescono solo in certe zone.

Regole di raccolta

  • Dentro zone guarded: solo il proprietario o chi è in party con lui può raccogliere.
  • Fuori zone guarded: chiunque può raccogliere, ma i frutti ottenuti da non-proprietari saranno molto ridotti.

Alchimia

L'Alchimia è l'abilità che permette di creare pozioni di ogni tipo, oltre ad altri oggetti speciali. Aumentare questa skill migliora la probabilità di successo nella preparazione delle pozioni, siano esse deboli o potenti.

Cosa serve per cominciare

Per creare una pozione occorrono:

  • Boccette vuote
  • Un pestello
  • I reagenti necessari

Selezionando una categoria dal menu dell’interfaccia alchemica, apparirà la lista delle pozioni disponibili. Cliccando su una pozione, si ottengono le informazioni relative a i reagenti per la sua creazione.

Calderone

Nei laboratori cittadini è disponibile un calderone alchemico: usandolo, si può produrre un barile intero di una certa pozione, risparmiando tempo. Il costo in reagenti è aumentato del 10%. Per usarlo, si doppio-clicca sul calderone e si seleziona un barile per pozioni vuoto. Per usare il calderone la skill deve essere al valore di 100.

I barili per pozioni, come quelli per le bevande, sono craftabili con le skill falegnameria e forgiare utensili.

Pozioni speciali

Oltre alle pozioni classiche (cura, forza, agilità, antidoti), esistono pozioni speciali, di seguito alcuni esempi:

  • Fumogeno: usato dai rogue per creare una cortina fumogena che blocca temporaneamente i presenti e consente al rogue di nascondersi. Richiede buone skill di stealth e destrezza.
  • Gas venefico: lanciato come una pozione esplosiva, ha una chance (inferiore al 50%) di avvelenare chi si trova nell’area.
  • Pozione di ristorazione: elimina i malus post-morte. Richiede 3 unità di muschio purpureo, un raro reagente di erboristeria.
  • Pozione degli eroi: combina gli effetti delle pozioni di forza e destrezza, ma non è cumulabile con altre pozioni simili. Richiede cappuccio del boia.
  • Pozioni di resistenza: aumentano temporaneamente la resistenza a un tipo di danno (fuoco, ghiaccio, elettricità, ecc.). L’effetto è cumulabile con altre fonti di resistenza, ma si può assumere una sola pozione di resistenza alla volta.

Altri oggetti creabili

  • Polvere Nera: essenziale per i genieri. Può essere creata anche con la skill Forgiare Utensili.
  • Profumi: l’alchimista può preparare la base del profumo, da unire con l’olio essenziale prodotto dai cuochi.
  • Metalli infusi: da un certo livello di abilità, l’alchimista può usare il Sangue Elementale (ottenibile tramite Zoologia) su metalli base per infonderli di potere elementale. Le leghe non possono essere infuse.
  • Cristallo di Trasmutazione: consente di trasferire il potere magico di un artefatto incantato su un altro oggetto, come un anello o un vestito, usando particolari combinazioni di skill.
Oggetto collegato: Artefatti incantati

Altri tipi di pozioni, non altrimenti creabili, come pozioni per il mana o di dispersione maggiori, possono essere ricevute completando i bulk order.

Cartografia

Cartografia è una skill versatile e creativa, utile per chi vuole scrivere, dipingere o cercare tesori sepolti!

Scrittura e documenti

Grazie a questa abilità si possono creare creare:

  • Pergamene per missive, permessi e lettere di credito
  • Libri personalizzati
  • Mappe disegnate a mano

Per iniziare servono gli attrezzi da scrivano, acquistabili presso gli scribi cittadini.

Un esperto cartografo può creare anche il Libro delle Rune, un contenitore utilissimo ai maghi.

Oggetto collegato: Libro delle Rune

Caccia al tesoro

Alcuni mostri o attività come la pesca possono ricompensare con mappe del tesoro. Decifrarle richiede una buona abilità in Cartografia: più la mappa è complessa, più il bottino sarà ricco.

Per recuperare il tesoro:

  1. Tenere nello zaino la mappa decifrata.
  2. Procurarsi una pala (craftabile o acquistabile dai mercanti di provvigioni).
  3. Impugnare la pala e selezionare “Cercare Tesori”.
  4. Attenzione: i tesori possono essere protetti da trappole o mostri!

È possibile mostrare la mappa decifrata ai propri compagni attraverso il comando 'mostramappa. Se si è in party, anche i compagni saranno in grado di trovare il tesoro, ma solo chi ha skill (e la mappa) sarà in grado di estrarlo.

Pittura

Con Cartografia si possono dipingere quadri originali:

  • Acquistare pennello, colori e supporti da un NPC artista.
  • Accedere al menù pittorico e creare il dipinto.
  • I quadri possono avere forme e orientamenti diversi e possono essere rinominati e descritti nel dettaglio usando un apposito marchiatore, anch’esso acquistabile.
  • Sulla "Tela professionale", invece, è possibile creare vere e proprie immagini originali.
  • La skill, in combinazione con Stregoneria e Identificare oggetti consente di creare Ritratti magici.
Oggetto collegato: Dipinti e Cornici

Coordinamento geografico

Con una mappa del mondo nello zaino e digitando CTRL + tasto sinistro del mouse sulla mappa grande integrata nel client si possono leggere le coordinate precise della posizione cliccata.

Cercare Minerali

Questa abilità permette di estrarre minerali grezzi da montagne, cave e miniere, di fonderli in lingotti puri o creare leghe da utilizzare per la creazione di armi, armature e utensili.

Estrazione dei minerali

Per iniziare servono un piccone o una pala. Si usano doppiocliccando sull'attrezzo e poi targhettando un tile nelle zone minerarie. Le zone più comuni sono:

  • Le miniere cittadine, che contengono minerali comuni e uno (o più) raro specifico del luogo.
  • Le aree selvagge, che offrono varietà diverse e concentrazioni variabili, ma superiori.

L’abilità crescerà con l’uso, permettendo di trovare metalli sempre più rari.

Raffinazione e fusione

Una volta ottenuto il minerale grezzo:

  1. Posizionarsi vicino a una forgia.
  2. Fare un doppio clic sul minerale, poi targhettare la forgia per ottenere lingotti puri. (Attenzione, con un basso valore della skill, in caso di fallimento della purificazione del metallo grezzo, la metà dei cumuli grezzi andranno persi)

Creazione delle leghe

Per creare leghe:

  • Aprirei il menu della forgia doppiocliccando sulla stessa:

  • I due quadrati neri rappresentano i metalli base: cliccarli per selezionarli.
  • Impostare un moltiplicatore nella casella "Quantità", cioè quanti lingotti per tipo usare.

Il sistema aggiungerà automaticamente un terzo componente:

  • Argento, se i metalli usati non sono infusi.
  • Oro, se si stanno usando metalli infusi.

Il numero di lingotti ottenuti sarà pari a: Quantità × 2

Ogni lega ha:

  • Colorazione unica
  • Proprietà intermedie tra i metalli di partenza

In tutto è possibile ottenere circa 100 leghe diverse.

Metalli infusi

I metalli infusi sono versioni potenziate dei metalli normali, con:

  • Migliori prestazioni per armi e armature
  • Colori distintivi

Si ottengono applicando il Sangue elementale, ricavato tramite Zoologia, ai metalli puri. L’operazione richiede anche un valore adeguato di Alchimia.

Risorse aggiuntive

Con piccone o pala si possono ottenere anche:

  • Sabbia
  • Argilla
  • Frammenti di cristallo
  • Rocce grezze (con specifico Piccone da roccia)

Gemme nei dungeon

Un minatore esperto può cercare gemme preziose nei dungeon:

  • Basta digitare o emotare *cerca* nei luoghi adatti per avere la possibilità di trovarle.

Costruire Archi

Questa skill permette di realizzare archi, balestre e tutti i tipi di frecce e dardi.

Per iniziare, occorre procurarsi del legno (tronchi normali o legni rari e pregiati) e un attrezzo da costruttore di archi, acquistabile presso il venditore di archi. In base al proprio valore di skill, sarà possibile costruire oggetti sempre più avanzati:

  • Archi semplici, lunghi, compositi e altri modelli più raffinati.
  • Balestre leggere, pesanti, gemelle.

Alcune di queste armi sono riservate a classi specifiche, ma il Ranger può utilizzarle tutte.

Con la raccolta di legni di diverso tipo, si potranno realizzare archi e balestre con caratteristiche e aspetto unici, adattandoli al proprio stile di gioco.

L’abilità consente anche di ricavare stecche dal legno grezzo e costruire frecce in modo sempre più efficiente, con un minore spreco di risorse man mano che si migliora la propria maestria.

Oltre alle frecce standard, sono disponibili anche:

  • Frecce incendiarie
  • Frecce elfiche
  • Dardi pesanti per balestre

Infine, la skill consente di incantare archi e balestre, aggiungendo effetti magici e potenziamenti personalizzati.

Cucinare

Cucinare è una delle abilità più versatili del gioco e consente di realizzare una vasta gamma di piatti, bevande e preparazioni speciali. Per iniziare servono alcuni strumenti da cucina (come mattarello, misurino, pentole, ciotole, piatti, ecc.), acquistabili dai cuochi nelle principali città. I piatti e gli utensili sono impilabili, per semplificare la gestione dell’inventario.

Una volta in possesso degli strumenti e degli ingredienti necessari, è sufficiente doppiocliccare uno degli attrezzi per aprire il menu di lavorazione dove si trovano tutte le ricette disponibili, divise per tipologia, con indicati gli ingredienti richiesti.

Alcune preparazioni richiedono l’uso di un forno da cucina, mentre altre si basano sulla combinazione di ingredienti in crudo. Le materie prime si ottengono attraverso varie fonti:

  • Coltivazione o acquisto dagli agricoltori (frutta, verdura, cereali).
  • Mungitura di animali (latte da mucche, capre o pecore).
  • Alveari per il miele.
  • Macine per la farina
  • Oggetti specifici, come stampi e utensili da acquistare dallo stagnino, permettono la produzione di formaggi e altri derivati.

Molte ricette prevedono combinazioni logiche, ad esempio:

  • Frumento + Macina = Farina
  • Farina + Acqua = Impasto
  • Impasto + Forno = Pane

L’abilità permette anche di produrre alcolici, come birra o vino, a partire da ingredienti base come luppolo o uva.

Impiattamento

I cibi preparati possono essere impiattati in porzioni utilizzabili grazie al comando 'impiatta. Questo comando converte le pietanze in porzioni pronte all’uso:

  • 'impiatta tenterà di impiattare tutto il contenuto disponibile (fino a esaurimento piatti).
  • 'impiatta 2 impiatta solo due porzioni.

Le porzioni di cibo diventano stackabili se hanno lo stesso numero di porzioni e identico valore nutritivo.

Oltre a sfamare, il cibo cucinato può rigenerare punti ferita, proporzionalmente a quanto "sfama" il personaggio.

Esaltatori di Sapori

cooking

Da 50 punti in Cucinare in su, è possibile usare un attrezzo chiamato Sublimatore per creare Esaltatori di sapori: miscele potenzianti ottenute combinando ingredienti con bonus naturali (come pescetti, bacche, loto, funghi e radici).

  • Doppiocliccando il Sublimatore si apre un menu di miscelazione, che mostra tutti i consumabili compatibili.
  • Gli ingredienti vengono presi automaticamente dallo zaino principale, anche se in stack diversi (ma non da sottoborse).
  • Il Sublimatore si compra dal cuoco o si può ottenere in versioni migliorate tramite Bulk di Cucinare. Le versioni avanzate hanno la chance di non consumare gli ingredienti durante l’uso.

In base al valore della skill, aumentano:

  • Il numero di ingredienti miscelabili contemporaneamente (da 1 a 5 a 100 di skill).
  • L’intensità e la durata dei bonus ottenuti (fino a 1 ora).
  • Oltre i 100 punti (con bonus magici o oggetti), si possono miscelare più di 5 ingredienti. Solo i veri Master Chef riescono a ottenere i bonus massimi.

Le pietanze arricchite con un Esaltatore diventano “cibi sublimati”, e sono stackabili tra loro se condividono lo stesso tipo di bonus e lo stesso valore.

Cucire

L’abilità Cucire permette di realizzare abiti, accessori e armature leggere a partire da stoffe, pelli e pellicce. È una lavorativa ampia e flessibile, che include anche la creazione di oggetti di uso quotidiano come sacchi a pelo, cuscini, tende, tovaglie da picnic e molto altro.

Per cucire occorre un kit da cucito, che esiste in due versioni:

  • Ago per stoffe, acquistabile dai sarti.
  • Ago per pelli, acquistabile dai conciatori.

Doppio clic sul kit aprirà il menu di creazione dedicato che elenca tutti i progetti disponibili per il tipo di materiale utilizzato.

Materiali e raccolta

Per cucire servono stoffe, pelli o pellicce. Possono essere procurati in vari modi:

  • Stoffe: si ottengono tosando le pecore con le forbici e poi trasformando la lana in filato, oppure coltivando cotone o lino. In alternativa, è possibile acquistare scampoli di stoffa dai sarti.
  • Pelli e pellicce: si ottengono scuoiando le carcasse di animali o mostri con una qualsiasi lama affilata (lo scuoiamento è possibile anche senza lama con il comando 'areacarve). È anche possibile acquistare pelli grezze dai conciatori, ma l’autosufficienza è sempre più redditizia.

Esistono molti tipi di pelle per cucire armature con caratteristiche difensive diverse. Le pellicce, invece, sono usate principalmente per creare copricapi, mantelli, gonnellini e altri accessori.

Vestiti e tinte

Cucire permette di creare una vasta gamma di vestiti, cappelli, mantelli e ornamenti, utili tanto per l’estetica quanto per la vita quotidiana. Le stoffe possono essere tinte con l'apposito catino dei colori venduto dai mercanti sarti o usando iridobacche, recuperabili con la skill Erboristeria, per ottenere tinte speciali. Anche le armature e alcuni capi in pelle possono essere tinti con gli appositi coloranti per pelli che possono essere ottenuti grazie al completamento dei bulk order o facendoli craftare da un bravo alchimista usando un certo numero di iridobacche.

Armature leggere

Con l’abilità Cucire si possono fabbricare diverse tipologie di armature leggere, come:

  • Armature in pelle semplice o rinforzata
  • Armature in osso o osso pesante
  • Armature esotiche fatte con ossa pesanti o esoscheletri e Avorio

Alcune armature sono esclusive di razza, e possono essere realizzate solo da personaggi appartenenti a quella razza.

Rinforzare con scaglie di drago

I sarti e i conciatori più esperti possono potenziare le armature in pelle utilizzando scaglie di drago. Queste possono essere applicate a qualsiasi tipo di armatura leggera cucita (pelle, pelle rinforzata, osso, osso pesante), conferendo:

  • Un bonus alle resistenze elementali in base al tipo di scaglia usata;
  • Un miglioramento del valore di protezione complessivo.

Erboristeria

Erboristeria è una skill versatile e trasversale, utile a guaritori, sarti, alchimisti, cuochi e combattenti. Permette di raccogliere, lavorare e utilizzare erbe con effetti curativi, potenzianti, cosmetici o tossici.

Il suo funzionamento è simile a Fare Legna o Cercare Minerali:
occorre procurarsi un coltello da erborista e usarlo su terreni naturali come foreste, giungle o paludi.

A ogni uso, se il check ha successo e la skill è sufficiente, si raccoglie un tipo di erba.

Strumenti necessari

  • Coltello da erborista: per raccogliere le erbe.
  • Essiccatoio: per lavorare alcune erbe essiccabili.
  • Stazione di essiccazione: si trova nelle botteghe degli erboristi; consente di essiccare in massa con un solo clic.
  • Sacchetto da erborista: permette di usare alcune polveri speciali (craftabile con Cucire se si possiede anche Erboristeria).

Esempi di erbe utili

Le erbe variano per rarità, effetto e area di raccolta. Ecco alcune delle più comuni:

Comuni o non comuni

  • Bacche di Esperon: curano lievi ferite, saziano e ripristinano un po’ di stamina. Delay: 10 sec.
  • Radice di Konos: riduce di un grado l’intensità di un veleno ingerito. Delay: 10 sec.
  • Foglie di Lisander: funzionano come bende, ma con bonus alla cura in base a Erboristeria e Anatomia. Hanno un check più facile.
  • Bacche di Yuhen, Kota, Gomar: aumentano rispettivamente Intelligenza, Destrezza e Forza. Cumulabili con le pozioni. Delay: 10 sec.
  • Iridobacche: permettono di tingere stoffe di colori naturali particolari. Ogni bacca tinge 5 stoffe.
  • Foglie di Erbapipa / Erba del Giullare: vanno essiccate, diventano fumabili.

Erbe rare e speciali

Alcune erbe sono rare o disponibili solo in zone specifiche:

  • Cappuccio del boia e Muschio purpureo: ingredienti per alcune pozioni.
  • Fungo Nox: sciolto in acqua fresca, permette di produrre veleni di varia potenza.
  • Erba Shyan, dell'Oblio, Capelli di Fata: vanno essiccate per ottenere polvere con diverse funzioni. Inserite in un sacchetto da erborista, permettono di curare, dispellare o paralizzare. (delay 10 sec).

Note sulla raccolta

  • Le erbe non crescono ovunque: la loro reperibilità dipende dalla zona geografica, come accade per legni e metalli.
  • Non tutte le erbe sono elencate: esistono specie segrete o aggiunte periodiche, scopribili solo in gioco.

Falegnameria

Falegnameria è l’arte della lavorazione del legno e consente di costruire una vasta gamma di oggetti utili, decorativi o funzionali. È una skill fondamentale sia per chi vuole dedicarsi al crafting domestico sia per chi desidera creare strumenti di allenamento, strumenti musicali, armi in legno e perfino navi.

Cosa si può costruire

Con Falegnameria si possono realizzare:

  • Arredi per la casa: camini, letti, sedie, librerie, etc.
  • Strumenti musicali: suonabili, anche incantabili per i bardi.
  • Staffe e bastoni: anche incantabili per maghi e chierici.
  • Armi in legno: ideali per allenarsi in duelli PG vs PG.
  • Manichini d’allenamento.
  • Elementi per la costruzione navale.
  • Oggetti in pietra e avorio.

Come si utilizza

Per iniziare a lavorare il legno serviranno:

  • Uno strumento da falegname (come la sega), acquistabile dai carpentieri.
  • Tavole di legno, che si ottengono segando tronchi grezzi (ottenuti con Fare Legna).

Il menù di creazione è semplice e intuitivo.
In alternativa, è possibile usare la stazione di lavoro, situata nelle botteghe dei falegnami e degli inventori, per lavorare più tavole in una volta.

Costruzione di Navi

Per costruire navi è richiesta una combinazione di skill e strumenti:

  • Falegnameria: per la struttura.
  • Forgiare Utensili: per gli attrezzi.
  • Cucire: per le vele.
  • Strumenti da costruttore navale, reperibili presso uno stagnino.

Enchanting System

Con skill sufficienti, i falegnami possono incantare:

  • Strumenti musicali: per i bardi.
  • Bastoni e staffe: per maghi e chierici.

Lavorazioni speciali

Con valori di skill elevati e specifiche condizioni, i falegnami più esperti possono accedere a:

  • Oggetti in pietra: richiedono l’interazione con un costruttore speciale presente nel mondo di gioco.
  • Oggetti in avorio: richiedono il favore di una misteriosa popolazione che insegnerà quest'arte in cambio di particolari artefatti.

Fare Legna

Fare Legna è l’abilità che permette di abbattere alberi per ottenere tronchi grezzi, fondamentali per tutte le lavorazioni di falegnameria e per molti altri mestieri artigianali.

Come si utilizza

Per raccogliere legna servirà:

  • Un’ascia: ne esistono di diversi tipi, ma si sconsiglia l’uso di asce particolarmente pregiate per il semplice abbattimento.
  • Una zona ricca di alberi (boschi, foreste, giungle, ecc.).

Come si fa:

Doppio clic sull’ascia → clic sull’albero.
Se il check va a buon fine, si ottengono tronchi dai quali, se necessario, si possono ricavare le assi.

Tipologie di legno

Come accade per i metalli e le erbe, anche i tipi di legno variano a seconda della zona geografica.
Esistono legni comuni, pregiati o rari, ciascuno con proprietà e resa differenti

Forgiare Armi

Forgiare Armi è l’abilità dedicata alla lavorazione dei metalli: consente di realizzare armi, armature, componenti per golem e altri oggetti metallici.

Come si utilizza

Per forgiare occorrono:

  • Una forgia e un’incudine.
  • Uno dei seguenti strumenti:
    • Martello da fabbro
    • Corredo degli attrezzi
    • Pinze

Procedura:

  • 1. Doppio clic sullo strumento da lavoro.
  • 2. Selezione del lingotto da utilizzare tramite il pulsante “Seleziona lingotto”.
  • 3. Scegliere se:
    • Apporre la firma del fabbro sull’oggetto (richiede almeno 100 di skill).
    • Dare all’oggetto il colore del materiale usato.
  • Procedere con la costruzione

Il tasto FONDI consente di rifondere armi e armature metalliche per recuperare parte del metallo. Non funziona su oggetti in materiali non metallici (es. scaglie draconiche).

Armature razziali

Ogni razza (escluse quelle che possiedono un’armatura razziale in cuoio) ha accesso a un tipo di armatura razziale in metallo, craftabile solo da un fabbro della stessa razza.

Enchanting System

Attraverso il sistema di incantamento, la skill Forgiare Armi permette di incantare tutte le armi (eccetto bastoni e staffe, che richiedono Falegnameria).

Forgiare Utensili

Forgiare Utensili è l’abilità di stagnini e genieri, utilizzata per costruire attrezzi complessi, congegni, oggetti speciali e strumenti utili ad altri mestieri.

Cosa si può creare

Con questa skill è possibile fabbricare una vasta gamma di oggetti, tra cui:

  • Attrezzi da lavoro per altri mestieri;
  • Trappole e dispositivi per ladri;
  • Bolas, Camuffo Kit, Spazzole leva-camuffo;
  • Briglie e sacche per trasformare un cavallo in animale da carico leggero;
  • Richiami (come il flauto da caccia per ranger);
  • Narghilè, cassette delle lettere, barilotti per pozioni;
  • Orologi, gioielli con gemme, oggetti in vetro (utilizzando la canna da soffio);
  • Attrezzi da costruttore di navi;
  • Acquari;
  • Oggetti da Geniere, tramite appositi attrezzi utilizzabili solo dalla razza nanica.
Oggetto collegato: Acquario

Come si utilizza

Per forgiare utensili servono:

  • Un corredo di attrezzi, acquistabile presso lo stagnino;
  • Una forgia (per i metalli e il vetro);
  • In caso di vetro: una canna da soffio;
  • Per costruire in metallo: cliccare sul pulsante “Seleziona lingotto” per scegliere il materiale da usare.

Il menu di creazione è suddiviso per categorie: scegliere la tipologia di oggetto e seguite i passaggi per completarne la costruzione.

Costruzione Navi

Per costruire navi, è necessaria anche questa abilità insieme con:

  • Falegnameria (per la struttura)
  • Cucire (per le vele)
  • Gli attrezzi da costruttore di navi, che si possono fabbricare con Forgiare Utensili.

Enchanting System

Forgiare Utensili permette di incantare le armi da tiro naniche.

Stazione di lavoro

Presente nelle botteghe di falegnami e inventori, consente di produrre rapidamente grandi quantità di oggetti come grimaldelli.

Pescare

Pescare è l’abilità che consente di raccogliere risorse dal mare, dai fiumi e dai laghi di Ardania. Con un po’ di pazienza (e qualche buona esca), si possono ottenere pesci commestibili, tesori sommersi, oggetti rari e persino mostri marini!

Cosa serve

Per iniziare a pescare occorrono:

  • Una canna da pesca, acquistabile dal vendor pescatore o costruibile.
  • Delle esche, recuperabili con una pala o acquistabili dal vendor pescatore.

Come ottenere le esche:

  1. Impugnare la pala (acquistabile dal contadino o craftabile con Forgiare Utensili).
  2. Dal menu della pala, selezionare “Cercare esche”.
  3. Fare doppio clic sulla pala e scegliere un punto di terreno da scavare.
  4. Le esche raccolte finiranno nello zaino.

Come pescare

  1. Assicurarsi di avere una buona scorta di esche.
  2. Impugnare la canna da pesca.
  3. Fare doppio clic su di essa e selezionare una zona d’acqua (mare, fiume, lago).

A seconda del livello nella skill Pescare, si possono ottenere:

  • Pesci di vario tipo, commestibili e con peso variabile;
  • Pesci rari con effetti particolari se ingeriti;
  • Oggetti inaspettati, come scarponi, bottiglie, resti sommersi;
  • Mappe del tesoro in bottiglia (solo pescando lontano dalle coste)

Acquario

I pesci pescati possono essere conservati in un acquario artigianale, creato tramite Forgiare Utensili.

Oggetto collegato: Acquario