Stat System

Nel sistema di gioco di The Miracle, ogni personaggio possiede tre statistiche fondamentali che ne definiscono le capacità fisiche, motorie e mistiche. Queste Stats determinano tutto, dai punti ferita alla possibilità di usare certi equipaggiamenti, dalla velocità in combattimento all'efficacia nell'usare magie o abilità.

Forza (Strength – Str)

La forza rappresenta la potenza fisica, la robustezza e la costituzione del personaggio. È la statistica fondamentale per i combattenti da mischia e per chi si affida alla resistenza fisica.

Effetti principali:

Nota importante:
Superare i 100 punti base in Forza può rallentare la velocità dei colpi in combattimento.

Destrezza (Agility – Dex)

La destrezza è l'insieme di agilità, coordinazione, riflessi ed equilibrio. Essenziale per ladri, arcieri, esploratori, e chi combatte con rapidità e precisione.

Effetti principali:

Intelligenza (Intelligence – Int)


Non rappresenta la mente logica o razionale del personaggio (quella la interpreta il giocatore), bensì la sua connessione con la magia e il soprannaturale. Fondamentale per maghi, sacerdoti, druidi e affini.

Effetti principali:

Es: 100 INT = 100 Mana.

Per i Chierici:

Punti Ferita (Hit Points – HP)

Indicano quanta sofferenza fisica un personaggio può sopportare prima di cadere tramortito o morto.
Determinati dalla classe e dalla Forza.

Stamina (Stam)

Misura la capacità fisica del personaggio:

Formula:

Recupero stamina:

Influito dal livello di fame e sete:
Un personaggio sazio recupera molto più velocemente.

Mana

Rappresenta la riserva magica/mistica necessaria a lanciare incantesimi e preghiere.

Determinato interamente da Intelligenza.

Recupero mana influenzato da:

Stat Cap

Esistono limiti precisi alle Stats:

Stats di Partenza

Quando si crea un personaggio, le stats sono predefinite in base alla classe scelta.

La prima volta che si accede, si potrà modificarle liberamente attraverso un menu dedicato:

Legenda:

A – Valori delle Stats

B – Frecce di modifica

C – Punti liberi

D – Pulsante “OK”

E – Avvertenze

Miglioramento delle Stats

Le stats si migliorano col tempo reale, non col tempo effettivo in gioco.

Ogni tot giorni di esistenza del personaggio, si guadagna 1 punto da distribuire, tramite un menu identico a quello iniziale ma:

Tempi di avanzamento:

Range Stat Totale Guadagno Tempo Totale
110 – 120 5 punti/giorno 2 giorni (10 totali)
121 – 140 2 punti/giorno 10 giorni (12 totali)
141 – 160 1 punto/giorno 20 giorni (32 totali)
161 – 180 1 punto/2 giorni 40 giorni (72 totali)
181 – 200 1 punto/3 giorni 60 giorni (132 totali)