Nel loot di mostri e nei bauli dei dungeon o dei tesori è possibile trovare armi incantate. A queste armi possono essere aggiunti altri incantamenti fino al raggiungimento del cap massimo di dieci.
Anche le armi non incantate possono diventarlo seguendo il procedimento descritto di seguito:
Polveri, frammenti e cristalli infusi si trovano:
Droprate e percentuali sono in continua variazione in base alla necessità.
Alcuni reagenti per le rune minori possono essere acquistati.
NOTA: Mostri e bauli più forti possono droppare armi con un massimale di rune più alto e con una somma di rune interna più alta rispetto alle armi incantate craftate.
Alcuni mostri o creature sono stati infusi dopo gli eventi che hanno portato alla distruzione delle vecchie rune. Il loro sangue può essere estratto scuoiando le loro carcasse in sincronia con la skill Zoologia a partire da un valore di 80. Creature di un certo livello rilasciano sangue infuso direttamente alla morte. Scuoiandole si può tentare di estrarne di più.
È possibile applicare più rune per arma o strumento, per un totale di 10 livelli di potere. Alcune rune escludono la possibilità di altre; quelle minori non rientrano nel calcolo dei 10 livelli di potere. Quindi le combinazioni sono limitate e bilanciate in base a diversi fattori. Le tipologie correnti sono le seguenti:
ARMI | ||
---|---|---|
NOME RUNA | INFUSIONE | EFFETTO |
Danno | Vigoroso | Aggiunta di danno fisico |
Precisione | Volatile | Aggiunta di padronanza della skill legata all'arma |
Fuoco | Incandescente | Aggiunta di danno elementale fuoco |
Freddo | Glaciale | Aggiunta di danno elementale freddo |
Energia | Titanico | Aggiunta di danno elementale energia |
Veleno | Venefico | Aggiunta di danno elementale veleno |
Psionico | Illithid | Aggiunta di danno elementale psionico |
Male | Demoniaco | Aggiunta di danno elementale male |
Sacro | Iridescente | Aggiunta di danno elementale sacro |
Magico | - | Aggiunta di danno magico |
Dispersione | Etereo | Aggiunta di potere dispersivo |
Parassitico | Corrotto | Aggiunta di risucchio vitale |
Canalizzante | Prismatico | Aggiunta di canalizzazione magica |
Scioglilingua | Volatile | Aumento della velocità di lancio di spell e incantesimi |
Indissolubile | Stabile | Diminuzione chance di dispersione delle proprie evocazioni e incantesimi |
Respiro lungo | Diminuzione consumo di stamina sui colpi speciali | |
STRUMENTI MUSICALI | ||
NOME RUNA | INFUSIONE | EFFETTO |
Provocante | Vigoroso | Aumento della riuscita di istigare le creature |
Conciliante | Stabile | Aumento della riuscita di calmare le creature |
Assordante | Volatile | Aumento della portata acustica |
Vibrante | Titanico | Aumento della potenza acustica |
Il danno elementale sulle armi migliora la potenza delle magie della sfera associata.
Premuto il tasto OKAY l’incanto viene applicato. Allo stesso modo possono essere aggiunti nuovi incanti o incrementati di un livello alla volta gli incanti già presenti.
Per le successive applicazioni, la lista degli incanti possibili sarà automaticamente filtrata presentando i soli incanti compatibili.
All’apertura del gump della Forgia Infusa, invece di scegliere l’oggetto da incantare è possibile selezionare il pulsante “Manipola Cristalli”. Questa sezione serve agli esperti in Identificare Oggetti per creare reagenti non base (i.g. multi elemento) o l’upgrade/downgrade di quelli puri (Polveri, frammenti, cristalli infusi – senza sangue applicato).
In gioco è possibile trovare artefatti magici con una bassa probabilità da molti tipi di mostri, anche non particolarmente sfidanti.
Questi oggetti assumono diverse forme – cappelli, gioielli, guanti, ecc. – e sono sempre dotati di un incanto, come ad esempio "Della Salamandra", che fornisce bonus unici.
Con un alto livello di Alchimia (non serve arrivare a 200), è possibile craftare un oggetto speciale: il Cristallo della Trasmutazione.
Per realizzarlo serve il Catalizzatore Inerte, un reagente acquistabile dal vendor NPC mago a un prezzo piuttosto alto.
Il Cristallo consente di trasportare un incanto magico da un oggetto trovato a un oggetto craftato (non trovato) e di qualità eccezionale.
Durante la trasmutazione si può scegliere se mantenere il suffisso e il colore dell’oggetto originale.
Attraverso i Bauli del Tesoro, sia di terra che di mare, si possono ottenere Frammenti di Essenza Cristallizzata.
Unendo 20 frammenti, si ottiene 1 Essenza Cristallizzata, utilizzabile per potenziare amuleti compatibili.
Gli amuleti si suddividono in diverse categorie:
Esempio: Cintura dell’Oste
Facili da trovare. Non sono potenziabili.
Comprendono quelli delle skill e altri con effetti unici.
Pippo trova un amuleto Lame +3. Usa un’Essenza Cristallizzata → diventa Lame +6.
Non soddisfatto, ne usa un’altra → Lame +9.
Ci riprova ancora → Lame +7.
Rosica, ma può ritentare: gli amuleti migliorabili a valore numerico sono riprogrammabili!
Esempio: Dono di Astandir
Molto rari. Non sono potenziabili.
I pesci possono essere conservati in un acquario artigianale, creato tramite la skill Forgiare Utensili unendo:
e quindi procedendo al montaggio finale.
La polvere nera può essere incendiata tramite l'uso di pozioni incendiarie, granate incendiarie, frecce incendiarie oppure utilizzando una torcia accesa tramite doppio clic sul mucchietto.
L'accensione di un mucchio può innescare una reazione a catena coinvolgendo quelli adiacenti. La propagazione del fuoco dipende dalla quantità di polvere presente: in alcuni casi può estendersi rapidamente, in altri può interrompersi a causa di un'esplosione.
È possibile posizionare una piccola quantità di polvere a terra in modo occultato, tramite doppio clic mentre si trova ancora nello zaino. Dopo pochi secondi la polvere diventerà invisibile, pur mantenendo le sue proprietà esplosive per un lungo periodo. Può essere riattivata, ad esempio, con una freccia incendiaria; è quindi consigliabile ricordare dove è stata collocata.
Se la polvere viene riposta in un contenitore vicino a una fonte di calore o fiamma, questo può esplodere, provocando danni ed effetti proporzionati alla quantità di polvere contenuta.
Le esplosioni di polvere nera o eventi come terremoti arcani nei pressi di costoni rocciosi possono causare frane temporanee, bloccando o modificando l'accesso a determinate aree.
Collocando un sacchetto contenente la giusta quantità di polvere nera vicino a rocce, colline o altri elementi del terreno, è possibile generare frane controllate o smottamenti che formano appigli utili per scalare ostacoli naturali e oltrepassarli.
I detriti generati possono essere rimossi con l’uso di esplosivi (pozioni, granate o altri sacchetti di polvere), con magie come Terremoto, oppure interagendo direttamente con essi tramite doppio clic mentre si impugna uno strumento adatto, come un piccone.
Blocchi di pietra, minerali grezzi e balle di fieno possono essere eliminati da terra con l’uso di esplosivi. Nel caso del fieno, è possibile anche utilizzare fonti di calore come fiamme. Tra gli esplosivi considerati validi vi sono le pozioni, le granate e i sacchetti di polvere nera. Per innescare incendi possono essere utilizzate pozioni incendiarie, frecce incendiarie, incantesimi del druido o una torcia accesa.
Alcuni punti dello scenario, chiamati "Appigli", possono essere utilizzati per attraversare spazi altrimenti inaccessibili.
L’interazione avviene tramite doppio clic sulla frusta (che deve essere tenuta in mano) oppure sul rampino, utilizzabile sia a mano che con armi da tiro, cliccando successivamente sull’appiglio. Il rampino può essere forgiato tramite l'abilità Forgiare Utensili.
Gli appigli sono riconoscibili dal nome specifico e da forme grafiche peculiari.
Attenzione: se in seguito si utilizza il comando 'clericaura per cambiare il colore dell’aura, verrà perso il colore originato dal sacrificio del simbolo.
Il Libro delle Rune è un contenitore speciale pensato per conservare e organizzare più rune magiche in un unico oggetto.
Rimuovendo una runa:
Il Libro delle Rune può essere realizzato solo da cartografi esperti.
Con la skill Cartografia è possibile creare due tipologie di dipinti: descrittivi e con immagini.
Si ottiene a partire da un cavalletto con tela, realizzabile con gli ingredienti necessari, e il pennello da pittore.
Usando invece il pennello speciale, acquistabile dall’NPC Artista, è possibile aprire il quadro creato e inserire titolo, descrizione e firma.
Se non viene apposta una firma, il sistema attribuirà automaticamente l’opera all’autore.
Per iniziare, si crea una Tela professionale utilizzando il pennello da pittore. Doppiocliccandola si accede a un gump in cui scegliere orientamento e dimensioni. Successivamente si apre la tavolozza con gli strumenti principali (selezione dello sfondo, sfumatura, colori, pennello, gomma), dal funzionamento intuitivo.
Selezionando il pennello si accede alla libreria di oggetti da inserire sulla tela; questi possono essere spostati con frecce direzionali, ricolorati o eliminati. Una volta soddisfatti del risultato, si clicca su "Pubblica" (pulsante della ceralacca in basso a destra) per scegliere il tipo di quadro, assegnare un titolo e completare la firma automatica dell’autore.
Infine, si può aggiungere:
La targa si personalizza con la funzione Inscribe e si applica al quadro con un doppio clic. Se si desidera smontare l’opera, è sufficiente usare la funzione Disassemble, che separa quadro, cornice e targa.
Con gli strumenti da falegname è possibile creare dei paletti dove legare i propri pet tenendoli al sicuro. Per piantare un paletto è necessario avere almeno 60 nella skill Allestire accampamenti, ma, una volta piantato, può essere utilizzato da chiunque.
Per piantarlo occorrono un martello, una clava o una mazza pesante.
Doppiocliccando sul paletto, si aprirà un menu per legare un animale. Dopo aver legato l'animale, esso scomparirà e sarà al sicuro. Un nuovo doppioclick permetterà di slegarlo.
Si possono legare fino a quattro animali per ogni paletto, una volta slegato l'ultimo, il paletto resta vuoto e sparisce.
I paletti hanno una durata limitato e dopo una settimana, se non utilizzati, scompaiono. Doppiocliccando il paletto (anche se non si è proprietari), il timer viene azzerato.
Le tende da campo, cucite da un sarto, possono essere piantate con un valore di 80 nella skill Allestire accampamenti.
Per piantare una tenda, se si ha sufficiente legna nello zaino, è sufficiente doppiocliccare l'involto di stoffa e piazzarla in una radura.
Doppiocliccando sulpaletto centrale della tenda, si aprirà un menu con varie opzioni:
Durata della tenda: Le tende durano 7 giorni reali, e il timer viene azzerato ogni volta che la tenda viene utilizzata dal suo proprietario (doppioclic sul palo centrale).
Doppiocliccando con una lama affilata il cadavere di un mob o utilizzando il comando 'areacarve, con un valore nella skill Zoologia di almeno 80, si può estrarre il sangue infuso. Alcuni mob di alto livello possono rilasciare sangue anche senza essere scuoiati.
Questo prezioso reagente può essere utilizzato per:
Esistono più tipi di Sangue, ciascuno associato a creature diverse e con usi specifici.
Di seguito una lista generica. Non tutte le creature rilasciano sangue infuso o di una sola tipologia:
Il Compendio ha un proprietario, una volta acquistato o ottenuto va doppiocliccato per prenderne possesso:
Una volta preso possesso sarà possibile trascinarvi sopra Tomi o Grimori (del vecchio sistema) per riempirne le pagine:
Doppiocliccando il Compendio si può vedere la lista di tutte le magie imparate. È possibile filtrare per Sfera e cercare del testo nel nome:
Qui in dettaglio tutte le funzioni della schermata base del Compendio:
Seconda schermata di primaria importanza è quella dei preset, apribile tramite l’apposito bottone nella schermata base:
Questa schermata permette di visualizzare la lista dei propri preset, ossia dei set precompilati da imparare. Possono essere creati e modificati in qualsiasi momento, ma imparati solo al tavolo del mago.
Analizzandola nel dettaglio:
Con il tasto “?” è possibile vedere la lista degli incantesimi di quel preset, rimuoverli e avere un prospetto delle tipologie di reagenti utilizzate in quel preset.
Per aggiungere un incantesimo ad un preset bisogna tornare nella schermata base e premere “Aggiungi ad un preset”, per poi cliccare il tasto “+” vicino al nome del preset. La presenza di una spunta verde indica che l’incantesimo è già presente nel Preset.
Infine, per imparare le magie ci sono 3 modalità, tutte attuabili dal tavolo del mago:
Modalità “Studia”, studia un incantesimo alla volta dal Compendio:
Modalità “Studia intero libro”, studia un preset in due modalità diverse: