Esistono creature che sembrano uscite dagli incubi di un mago impazzito, esseri che sfidano ogni legge della natura e della ragione. Tra queste, i Gazer sono senza dubbio tra le più temute. Non camminano, non strisciano: fluttuano, silenziosi e minacciosi, sospinti da una forza arcana innata, padroni del Flux come pochi altri esseri viventi.
Il loro corpo è una sfera carnosa e fluttuante, con diametro tra il metro e mezzo e i due metri. Al centro campeggia un enorme occhio unico, ipnotico e implacabile, sovrastante una bocca colma di zanne affilate. Dalla sommità si dipartono numerosi tentacoli oculari, ognuno dotato di un proprio sguardo arcano.
Ogni occhio può lanciare magie. Ogni sguardo può annientare.
I Gazer non camminano: si librano nell’aria, veloci e inesorabili. Possono apparire all’improvviso, teletrasportandosi sopra o accanto alla vittima. Mordono, incendiano, squarciano la mente e la carne con magie devastanti, spesso cogliendo di sorpresa anche i maghi più esperti. Colonne di fuoco, sfere infuocate, esplosioni di dolore psichico... questi sono i loro strumenti di morte.
La loro razza è antica, ma si evolve in forme sempre più pericolose e contorte. Di seguito, una scala crescente di potere e pericolo:
I primi stadi di sviluppo. Ancora privi di pieno controllo magico, ma dotati di istinti predatori già letali. I loro attacchi sono rozzi, ma un esemplare affamato può comunque essere un problema per gli incauti.
Il più comune tra gli Occhi Erranti. Dotato di discreta mobilità e di un arsenale magico modesto, è già in grado di rappresentare una seria minaccia per un avventuriero solitario.
Questo Gazer ha affinato il proprio legame col Flux, diventando un divoratore di incanti. Le sue magie mirano a annullare, deviare o assorbire gli effetti magici lanciati contro di lui che, invece di indebolirlo, lo potenziano.
Un titolo non dato a caso. Questo Gazer ha imparato a dominare il campo di battaglia con una combinazione letale di potere arcano e ferocia. Il suo occhio centrale è in grado di inibire la magia altrui.
Una creatura di potenza terrificante. Le sue carni sono spesse come cuoio demoniaco, i suoi tentacoli forti come fruste. Non solo la sua magia è letale, ma anche il suo morso può recidere ossa e speranze.
Quando un Gazer Antico evolve, diventa un Dominatore. A questo stadio, il suo controllo mentale è tale da soggiogare altre creature e usarle come armi viventi. La sua volontà si impone come un urlo psionico nella mente delle vittime.
Il più raro, il più temuto. Nessuno sa quanti ne esistano al mondo. Forse solo uno. Il Dominante Psionico non combatte per sopravvivere: combatte per dominare.
I Gazer non conoscono confini. Li si può incontrare tra le dune del deserto, nei sotterranei di antiche rovine, nascosti in foreste fitte o sospesi in silenzio in una caverna buia, in attesa della prossima preda.
Non importa dove vi troviate, se sentite un sibilo nell’aria, se qualcosa vi osserva e non riuscite a capire da dove… potrebbe già essere troppo tardi.
Fate attenzione agli occhi che vi guardano dal buio.
Perché loro non chiudono mai le palpebre.