Le Leggi

Gerarchia e Governo del Regno

Konungur

Kaek Valdar è il sovrano indiscusso del Regno di Helcaraxe, l'autorità suprema che garantisce l'equilibrio e l'ordine. La sua ascesa al Trono di Ghiaccio comporta il sacrificio dei suoi diritti di nascita, un atto che lo lega indissolubilmente al destino del regno. Il suo ruolo principale è mantenere la pace tra i Clan e salvaguardare le antiche tradizioni che definiscono il popolo nordico.

Gothi

Al fianco del Konungur si trova il Gothi, la massima autorità religiosa del culto di Heimskringla. Il Gothi è considerato il portavoce di Yggr e ha il compito di guidare il popolo spiritualmente. Il suo ruolo non è solo cerimoniale, poiché ha il potere di allontanare dal regno chiunque commetta gravi offese contro la fede o il creato, garantendo così la purezza spirituale di Helcaraxe.

Concilio dei Ghiacci (Althing)

Questo organo di governo è composto da tutti i Maknar, i capi riconosciuti dei vari Clan, il Konungur e il Gothi. Si riunisce nella Roccaforte dei Ghiacci, l'unico luogo protetto dall'autorità del Konungur e considerato sacro per il raduno dell'Althing. Il Concilio ha il diritto di giudicare ogni abitante del regno e di prendere decisioni cruciali per la sua sopravvivenza e il suo futuro. Le decisioni più importanti vengono prese solo con la presenza di tutti i Maknar, e in caso di parità di voti, la decisione finale spetta al Konungur.

Leggi Fondamentali e Valori

Valori del Regno

La vita di ogni Syskar è guidata dai valori di Onore, Rispetto e Fratellanza. Chiunque si discosti da questi principi sarà sottoposto al giudizio del Konungur o del Concilio.

Territori e Proprietà

Il Regno si estende sull’Isola di Helcaraxe, l’Isola dei Cittadini conosciuta con il nome di Grandinverno e il villaggio di Hulborg. Nessuna di esse è di proprietà di un singolo Clan. Sebbene ogni Clan sia legato a un territorio per tradizione e storia, nessuno può rivendicarne il possesso assoluto.

Pratica della Magia

La pratica della magia è severamente bandita e punita con la morte immediata. Chiunque sia scoperto a usare la magia nei territori del regno verrà giustiziato sul posto.

Uden e Clan

Ogni Uden, ovvero ogni abitante del regno, deve giurare fedeltà a un Clan esistente o ottenerne l'autorizzazione dal Konungur per fondarne uno nuovo. I Clan sono liberi di autogovernarsi, ma le loro tradizioni e usanze non possono in alcun modo entrare in conflitto con le leggi e gli interessi del regno.

Violazioni dei Maknar

Se un Maknar disonora il proprio Clan, il Konungur può sollevare il capo e invitare il Clan a nominarne uno più saggio. Se un intero Clan va contro il Konungur e gli interessi del regno, viene sciolto e i suoi membri banditi. Un singolo Maknar in conflitto col Konungur viene allontanato dal regno.

Nidhing

Un Nidhing è un individuo che ha perso ogni onore e diritto all'interno del regno. Questa condizione viene inflitta a chi abbandona il regno senza onorare i suoi debiti o a chi fraternizza con altri Nidhing. Essi sono considerati una minaccia per la comunità e chiunque li incontri ha il diritto di ucciderli.

Sistemi Giudiziari e Risoluzione delle Dispute

Guidrigildo

Questa è la via della riparazione pacifica. Nel rispetto delle tradizioni, i Syskar hanno il diritto di invocare il Guidrigildo per risolvere un torto senza ricorrere al duello o alla faida. L'Althing stabilisce un compenso in denaro che l'offensore deve versare al parente più prossimo o al proprietario della vittima. Il valore di un Guidrigildo varia in base allo status della persona offesa:

Holmganga (Duello Rituale):

Omicidio e Furto

Matrimonio e Famiglia

Schiavitù

Risorse e Leggi Portuali

Risorse Naturali

Animali

Leggi Portuali