Pet System

I Pet, pur essendo gestiti dal personaggio, sono NPC a tutti gli effetti. Questa guida contiene tutto il necessario per gestirli correttamente.

Comandi

I comandi per i pet possono essere impartiti in due modi:

  1. Dal menu contestuale (cliccando una volta sul pet).
  2. Digitando manualmente il nome del pet seguito dal comando (in inglese).

In alternativa, si può usare la parola “all” al posto del nome per far eseguire il comando a tutte le creature sotto il proprio controllo.

Esempi: Pippo kill → Pippo attacca il bersaglio. - All kill → Tutti i propri pet pet attaccano il bersaglio.

Quando i comandi vengono scritti a mano, devono essere in inglese.


Ecco l’elenco dei comandi disponibili:

Italiano Comando Inglese Effetto
Uccidi kill Il pet attacca il bersaglio selezionato.
Fermati stay Il pet si ferma e resta nella posizione attuale.
Interrompi la precedente azione, vaga stop Il pet smette ciò che sta facendo e inizia a muoversi liberamente.
Seguimi come Il pet segue il padrone, ma reagisce agli aggressori.
Seguimi senza reagire agli attacchi follow me Il pet segue il padrone ignorando eventuali aggressori.
Richiama (equivalente a "come") come Il pet si avvicina al padrone.
Guardia guard Il pet entra in modalità guardia, pronto a difendere il padrone.
Apri zaino (per bestie da soma) Disponibile solo da menu contestuale o con doppio click (se il pet non è cavalcabile).
Getta a terra Se il pet è provvisto di sacche, le getta a terra con tutto il contenuto.

Stalle

Per mettere un animale in stalla, è necessario recarsi presso uno stalliere e seguire una delle tre alternative:

Limite di animali in stalla

Il numero massimo di animali che puoi mettere in stalla dipende dalla skill Addomesticare animali:

Formula:

Numero massimo = 3 + (Addestrare Animali /14)
Con il valore di 100 in Addestrare Animali, si ottiene un posto extra.

Costo della stabulazione

Mettere un animale in stalla costa 30 monete d’oro, a cui si sommano 5 monete extra per ogni animale oltre il terzo già stabulato.

Recinti

Gli animali possono essere custoditi in appositi recinti che sono assegnati in maniera fissa ai regni e sono gestiti direttamente dai regnanti. Possono ospitare fino a 10 animali, come limite meccanico.

Classificazione dei Pet

Le creature controllate possono essere classificate in tre categorie:

Creature Evocate

Le evocazioni sono pet temporanei generati tramite incantesimi magici o attraverso le preghiere dei cherici. Possiedono le seguenti caratteristiche:

Punti Summon

Ogni creatura evocata consuma un numero di Punti Summon, che dipende dall' abilità Ascoltare gli Spiriti.

Per sapere quanti punti si hanno a disposizione e quanti se ne stnno usando, usare il comando 'status.

Le creature evocate sono contrassegnate con la tag [Evocato] sopra il loro nome.

Creature Addestrate

Domare una Creatura

Per domare una creatura è necessario:

Una volta domata, comparirà la scritta [controllato] sopra la creatura.

Punti Taming

Ogni personaggio ha un numero massimo di punti taming (visibili nello status), che determinano il numero e la potenza delle creature controllabili:

Classe Punti Taming
Druido 110
Ranger 80
Altre classi 40

Gestione delle Creature

Le creature addestrate:

Nota: alcune cavalcature risentono della fatica del viaggio in base al tipo di terreno.

Addestramento e Potenziamento

Le creature guadagnano punti esperienza combattendo. Questi punti possono essere spesi per migliorarle, tramite l’abilità Addomesticare Animali. Si apre un menu con varie opzioni di potenziamento, fino a un massimo di 20.000 punti.

Miglioramento Costo XP Effetto
Danni 400 +1 danno massimo per livello, +1 minimo ogni 2 livelli
Armatura 400 +1 punto armatura per livello
Salute 500 +7% salute massima per livello
Stamina 250 +5% stamina per livello
Mana 250 +5% mana per livello
Abilità speciali Variabile Ogni creatura può apprendere abilità passive e attive, con costi e effetti specifici

Abilità Speciali

Tra le più comuni (scopribili in gioco):
Colpo Lacerante, Colpo Devastante, Combattimento, Difesa, Agilità, Veleno Potenziato, Segugio, Istinto di Branco.

Morale e Nutrizione

Il morale cala col tempo (1 livello ogni ora). Una creatura confusa è prossima ad abbandonare il padrone.

Livelli di morale (dal più alto al più basso):

  1. Radioso
  2. Euforico
  3. Gioioso
  4. Allegro
  5. Felice
  6. Contento
  7. Passabile
  8. Scontento
  9. Triste
  10. Afflitto
  11. Confuso

Resurrezione

Se una creatura muore, rimane il suo spirito. Per resuscitarla si hanno diverse alternative:

Dopo 48 ore, lo spirito svanisce per sempre se non viene riposto nelle stalle.

Nota: Se alla morte del proprio padrone una creatura gli si trova abbastanza vicino, dopo 45 minuti sarà automaticamente spostata nella stalla.

Allevamento

È possibile accoppiare due creature dello stesso tipo e sesso opposto.

Per i Mammiferi:

  1. Usare Zoologia sul maschio, cliccare sul simbolo a forma di croce, quindi selezionare la femmina.
  2. Entrambi subiranno spossatezza temporanea con malus.
  3. Se la gravidanza ha successo, dopo un certo tempo, nascerà un cucciolo che seguirà la madre finché non sarà adulto.
  4. Perché il parto vada a buon fine, la creatura deve restare "tamata". 

Per gli Ovipari:

  1. Procedura identica (Zoologia sul maschio → + → femmina).
  2. La femmina depone un uovo.
  3. L’uovo va posizionato su un nido (doppio clic).
  4. Dopo un po’ di tempo, si schiuderà → cucciolo.
  5. Se la madre è lontana, l’uovo fallisce.
  6. Con creature selvagge l’uovo può non schiudersi.

Nota: il nido è craftabile con la skill Forgiare Utensili e deve essere bloccato al terreno.

Per Animali Speciali:

Creature come il Grifone o il Purosangue Nordico:

Costrutti

I Costrutti sono creature artificiali, animate da poteri soprannaturali. Non vengono né evocatedomate, ma create tramite rituali o arti particolari. Un esempio tipico sono i Golem, realizzati da alcuni chierici.

Caratteristiche dei Costrutti