I Pet, pur essendo gestiti dal personaggio, sono NPC a tutti gli effetti. Questa guida contiene tutto il necessario per gestirli correttamente.
I comandi per i pet possono essere impartiti in due modi:
In alternativa, si può usare la parola “all” al posto del nome per far eseguire il comando a tutte le creature sotto il proprio controllo.
Esempi: Pippo kill → Pippo attacca il bersaglio. - All kill → Tutti i propri pet pet attaccano il bersaglio.
Quando i comandi vengono scritti a mano, devono essere in inglese.
Ecco l’elenco dei comandi disponibili:
Italiano | Comando Inglese | Effetto |
---|---|---|
Uccidi | kill | Il pet attacca il bersaglio selezionato. |
Fermati | stay | Il pet si ferma e resta nella posizione attuale. |
Interrompi la precedente azione, vaga | stop | Il pet smette ciò che sta facendo e inizia a muoversi liberamente. |
Seguimi | come | Il pet segue il padrone, ma reagisce agli aggressori. |
Seguimi senza reagire agli attacchi | follow me | Il pet segue il padrone ignorando eventuali aggressori. |
Richiama (equivalente a "come") | come | Il pet si avvicina al padrone. |
Guardia | guard | Il pet entra in modalità guardia, pronto a difendere il padrone. |
Apri zaino (per bestie da soma) | – | Disponibile solo da menu contestuale o con doppio click (se il pet non è cavalcabile). |
Getta a terra | – | Se il pet è provvisto di sacche, le getta a terra con tutto il contenuto. |
Per mettere un animale in stalla, è necessario recarsi presso uno stalliere e seguire una delle tre alternative:
Il numero massimo di animali che puoi mettere in stalla dipende dalla skill Addomesticare animali:
Formula:
Numero massimo = 3 + (Addestrare Animali /14)
Con il valore di 100 in Addestrare Animali, si ottiene un posto extra.
Mettere un animale in stalla costa 30 monete d’oro, a cui si sommano 5 monete extra per ogni animale oltre il terzo già stabulato.
Gli animali possono essere custoditi in appositi recinti che sono assegnati in maniera fissa ai regni e sono gestiti direttamente dai regnanti. Possono ospitare fino a 10 animali, come limite meccanico.
Le creature controllate possono essere classificate in tre categorie:
Le evocazioni sono pet temporanei generati tramite incantesimi magici o attraverso le preghiere dei cherici. Possiedono le seguenti caratteristiche:
Ogni creatura evocata consuma un numero di Punti Summon, che dipende dall' abilità Ascoltare gli Spiriti.
Per sapere quanti punti si hanno a disposizione e quanti se ne stnno usando, usare il comando 'status.
Le creature evocate sono contrassegnate con la tag [Evocato] sopra il loro nome.
Per domare una creatura è necessario:
Una volta domata, comparirà la scritta [controllato] sopra la creatura.
Ogni personaggio ha un numero massimo di punti taming (visibili nello status), che determinano il numero e la potenza delle creature controllabili:
Classe | Punti Taming |
---|---|
Druido | 110 |
Ranger | 80 |
Altre classi | 40 |
Le creature addestrate:
Nota: alcune cavalcature risentono della fatica del viaggio in base al tipo di terreno.
Le creature guadagnano punti esperienza combattendo. Questi punti possono essere spesi per migliorarle, tramite l’abilità Addomesticare Animali. Si apre un menu con varie opzioni di potenziamento, fino a un massimo di 20.000 punti.
Miglioramento | Costo XP | Effetto |
---|---|---|
Danni | 400 | +1 danno massimo per livello, +1 minimo ogni 2 livelli |
Armatura | 400 | +1 punto armatura per livello |
Salute | 500 | +7% salute massima per livello |
Stamina | 250 | +5% stamina per livello |
Mana | 250 | +5% mana per livello |
Abilità speciali | Variabile | Ogni creatura può apprendere abilità passive e attive, con costi e effetti specifici |
Tra le più comuni (scopribili in gioco):
Colpo Lacerante, Colpo Devastante, Combattimento, Difesa, Agilità, Veleno Potenziato, Segugio, Istinto di Branco.
Il morale cala col tempo (1 livello ogni ora). Una creatura confusa è prossima ad abbandonare il padrone.
Livelli di morale (dal più alto al più basso):
Se una creatura muore, rimane il suo spirito. Per resuscitarla si hanno diverse alternative:
Dopo 48 ore, lo spirito svanisce per sempre se non viene riposto nelle stalle.
Nota: Se alla morte del proprio padrone una creatura gli si trova abbastanza vicino, dopo 45 minuti sarà automaticamente spostata nella stalla.
È possibile accoppiare due creature dello stesso tipo e sesso opposto.
Nota: il nido è craftabile con la skill Forgiare Utensili e deve essere bloccato al terreno.
Creature come il Grifone o il Purosangue Nordico:
I Costrutti sono creature artificiali, animate da poteri soprannaturali. Non vengono né evocate né domate, ma create tramite rituali o arti particolari. Un esempio tipico sono i Golem, realizzati da alcuni chierici.