Navi

Le navi sono oggetti costruibili esclusivamente dai personaggi giocanti, mediante l’uso delle skill  Falegnameria e Forgiare Utensili. Consentono il trasporto di persone, creature e beni attraverso i mari di Ardania.

Ogni nave è intestata a un proprietario, identificato come colui che ne ha effettuato il varo. L’accesso avviene mediante una chiave specifica, utilizzabile sulle due passerelle laterali. All’inizio della navigazione, i ponti di entrambi i lati vengono automaticamente aperti.

Limiti di proprietà

Durante la navigazione, è possibile individuare il passaggio di un’imbarcazione grazie alla scia temporanea lasciata sull’acqua.

In determinati luoghi, alcune imbarcazioni possono attraversare strutture statiche come ponti: ad esempio, una scialuppa può passare sotto ponti bassi, mentre un galeone è troppo ingombrante per farlo.

Funzionamento delle navi

Per varare una nave occorre fare un doppioclick sul contratto. Salendo sulla barca e cliccando sul timoniere, si aprirà il menu di gestione della nave.

Navigazione

Per avviare la navigazione è necessario selezionare l’opzione "Guida la Nave", che aprirà il relativo gump di navigazione.

Una barca può iniziare a muoversi non appena l’ancora viene salpata. Al termine dell’utilizzo, è importante calare nuovamente l’ancora per evitare derive indesiderate o danni all’imbarcazione.

La navigazione può avvenire sia a remi che a vela, in base alla situazione e al tipo di manovra da effettuare.

Remi

L’uso dei remi è consigliato nelle manovre in prossimità di coste, ostacoli o porti, poiché garantisce un controllo più preciso e riduce il rischio di collisioni. A ogni comando corrisponde una vogata, ovvero uno spostamento limitato di alcune caselle. La distanza coperta da ciascuna vogata può variare in base alla forza e direzione del vento.

Vele

La navigazione ordinaria e quella in ambito bellico avviene prevalentemente a vela. Una volta allontanatisi dal porto, è possibile spiegare le vele: la barca inizierà a muoversi automaticamente nella direzione impostata, a meno che non si stia procedendo controvento.

La velocità di navigazione dipende dall’orientamento rispetto al vento:

La direzione del vento è visibile nel terzo schema del gump di navigazione, a partire da sinistra. La freccia indica da dove spira il vento.

Danni ed usura delle navi

Ogni imbarcazione possiede un numero di punti struttura. L’impatto contro qualsiasi ostacolo provoca danni, segnalati da un avviso automatico da parte del timoniere. Una volta esauriti i punti struttura, la nave affonda.

A ogni riparazione, il valore massimo dei punti struttura diminuisce progressivamente, simulando l’usura permanente del mezzo. La riparazione richiede la presenza del proprietario della nave, salvo nel caso in cui il proprietario sia un banditore.

Le navi possono subire danni anche da abilità di mostri marini, da incantesimi incendiari, frecce infuocate o pozioni incendiarie.
Quando uno o più fuochi vengono generati a bordo, la nave si blocca automaticamente e non è più manovrabile finché le fiamme non vengono spente. Durante l’incendio, l’imbarcazione subisce danni nel tempo. Per spegnere le fiamme è necessario utilizzare una botte d’acqua, reperibile presso il vendor contadino.

Quando l’ancora è calata, la nave non può subire danni diretti. Tuttavia, anche le imbarcazioni ancorate sono soggette a usura nel tempo, specialmente se non vengono utilizzate o refreshate regolarmente.
Eventi atmosferici come tempeste, maree e calamità naturali possono infliggere danni variabili. Una nave in buone condizioni li assorbirà con meno conseguenze, mentre un’imbarcazione già compromessa rischia di affondare anche da ferma, con tutto il contenuto della stiva.

Arrembare una nave

L’arrembaggio può essere effettuato in due modi:

Comandi collegati

Tipi di Nave

Scialuppa

Nave piccola

Nave media

Nave grande

Fregata

Galeone

Chiatta Nanica

Nota: Il peso complessivo degli oggetti depositati nella stiva è proporzionale alle dimensioni dell'imbarcazione.