I Guerrieri sono combattenti temprati nel corpo e nello spirito che hanno dedicato la loro esistenza alla padronanza delle armi e del combattimento corpo a corpo. Abili con ogni tipo di arma da mischia, alcuni non disdegnano la lotta a mani nude, disciplina in cui eccellono tanto nei campi di battaglia quanto dopo qualche pinta in osteria.
La loro forza è la fisicità. Duri lavoratori, molti Guerrieri trovano impiego anche in mestieri dove i muscoli contano più delle parole. Sebbene alcuni siano mossi da ideali o codici d'onore, non è raro vederli preferire la lama al dialogo.
Nel corso del tempo, i Guerrieri si sono adattati ai più disparati stili di combattimento. C'è chi predilige le armi a due mani, chi il controllo difensivo di scudo e spada, chi combatte con due armi, e chi diventa un esperto in sella, rappresentando l’élite delle milizie a cavallo.
Informazioni GDR OFF
Il Guerriero è una delle classi più indicate per i nuovi giocatori, grazie alla sua versatilità, alla possibilità di inserirsi in qualsiasi ambiente sociale o razziale, e alla sua forza fisica come chiave d'accesso al combattimento.
Non ha restrizioni nell'uso delle armi da mischia e delle armature, ed è dotato di numerose abilità speciali legate al tipo di arma usata. Inoltre, se combatte a fianco di altri Guerrieri, può ottenere bonus di gruppo in base allo stile del compagno, a simulare l’efficacia del combattimento coordinato.
Interpretare un Guerriero non significa dover essere semplici: potete impersonare un saggio veterano, un bruto impulsivo o un mercenario cinico. Starà a voi dare anima al vostro combattente.
Abilità e Meccaniche
Stili di Combattimento
Il Guerriero può adottare tre stili di combattimento tramite il comando 'stile:
- Stile Offensivo ('stile o)
Massimizza la potenza d’attacco a discapito della difesa.
- Rigenerazione stamina iniziale aumentata
- Maggiori chance di colpire e critici
- Attacchi più rapidi
- Difesa e parata peggiorate
- Colpi speciali non utilizzabili: Disarma, Parata, Contrattacco, Paralizzante, Colpo di Scudo
- Stile Difensivo ('stile d)
Potenzia la capacità difensiva, sacrificando l’offensiva.
- Rigenerazione salute iniziale aumentata
- Migliore parata con scudi
- Migliori chance di difendere
- Velocità d’attacco ridotta
- Critici ridotti
- Colpi speciali non utilizzabili: Devastante, Impetuoso, Turbinante, Doppio Colpo
- Stile Bilanciato ('stile b)
Nessuna modifica alle statistiche. È lo stile base adatto a tutte le situazioni.
- Colpo di Scudo non utilizzabile
È possibile estremizzare temporaneamente uno stile con il comando 'stilestremo, ottenendo effetti più marcati per breve tempo. Al termine si tornerà automaticamente allo stile bilanciato e non sarà possibile cambiare stile per 2 minuti.
Combattimento di Gruppo
Con almeno il 10% di maestria, il Guerriero riceve bonus in gruppo quando combatte al fianco di altri Guerrieri con alta maestria:
- Se l’alleato è in stile difensivo, si ottiene un bonus quando si subiscono colpi.
- Se l’alleato è in stile offensivo, si ottiene un bonus quando si attacca.
Attrezzature utilizzabili
Armi
- Tutte le armi da mischia: mazze, asce, lame, arti marziali, coltelli
- Armi da lancio in forma limitata
- Non eccelle con archi a causa delle armature ingombranti
Colpi Speciali
Il Guerriero ha accesso ai colpi speciali delle armi, sia comuni che uniche, tramite il Libro del Combattente.
Il consumo di stamina per questi colpi è ridotto in proporzione alla somma delle skill combattive.
Armature e Scudi
- Il Guerriero può indossare ogni tipo di armatura
- Scaglie di Drago e Dinodonte (esclusiva del Guerriero)
- Tutti gli scudi + Scudo Torre
Bardature
Il Guerriero può cavalcare cavalli e destrieri d’argento con bardature, che offrono protezione dal disarcionamento ma riducono la velocità della cavalcatura.
Per utilizzare le bardature è necessario:
- Un cavallo abbastanza robusto;
- Un valore di almeno 75 nella skill Cavalcare.
Comandi
- 'bash → azione di disturbo, interrompe colpi speciali e rallenta il nemico
- 'stile → imposta stile offensivo, difensivo o bilanciato
- 'stilestremo → estremizza per breve tempo lo stile attuale
- 'charge → carica un nemico in combattimento
- 'pull → attrae un nemico (NPC) vicino a sé
- 'taunt → sposta il target dell'avversario (NPC) verso se stessi