Le skill combattive rappresentano l’insieme delle abilità marziali che determinano l’efficacia di un personaggio in combattimento, sia nel corpo a corpo che a distanza. Ogni personaggio può sviluppare liberamente le skill che preferisce, scegliendo tra diversi stili e tipi di arma.

Allenamento

L’allenamento delle skill combattive avviene principalmente:

Per alcune skill è possibile migliorare anche tramite allenamenti con altri PG, ma solo se la loro abilità è superiore alla propria.
È invece vietato usare armi da tiro su altri personaggi per allenamento, poiché è considerato comportamento fuori ruolo (GdR Off).

Armi, Resistenze e Meccaniche

Ogni skill è collegata a specifiche categorie di armi, e alcune armi possono essere esclusive di razze o classi particolari.

Per una panoramica dettagliata su:

fare riferimento alla sezione del Combat System per sperimenta le combinazioni che meglio si adattano al proprio stile di gioco.

Anatomia

L’abilità Anatomia permette di osservare un bersaglio per ottenere informazioni qualitative sulle sue capacità fisiche, confrontandole con le proprie.
Basta attivare l’abilità e selezionare un bersaglio per leggere un messaggio del tipo: “E’un po’ più forte di te, è estremamente meno agile di te”.

Utilizzi principali

  • Osservazione tattica: confronta forza, destrezza e costituzione del bersaglio rispetto alle proprie, utile in combattimento o per valutare un alleato.
  • Incremento del danno fisico in sinergia con altre abilità combattive.
  • Aumento dell’efficacia delle cure se usata con:
    • Curare Ferite
    • Erboristeria (Lysander)

Interazione con il Pet System

L’abilità Anatomia è necessaria per insegnare alcune abilità ai propri pet tramite il Pet System.
Senza un buon livello in Anatomia, non si possono trasmettere le conoscenze più avanzate alle creature da addestrare.

Arti Marziali

L’abilità Arti Marziali rappresenta la padronanza del combattimento a mani nude e con armi da mischia leggere o ibride, spesso utilizzate da monaci, mercenari, drow o guerrieri agili.

Allenare questa skill consente di aumentare l'efficacia nel corpo a corpo, con tecniche rapide e precise, senza l’uso di armi convenzionali.

Armi utilizzabili

  • Pugni (senza armi)
  • Tirapugni
  • Pungolo
  • Artigli
  • Luna Crescente
  • Luna Crescente Drow
  • Bastone da Guerra
  • Bastone con lama
  • Bastone con doppia lama
  • Doppia Lama Drow
  • Doppia Ascia Nanica

Maneggiare Asce

La skill Maneggiare Asce rappresenta l'abilità nel combattimento corpo a corpo con armi da taglio a due mani o mono-mano, solitamente caratterizzate da un elevato potere d’impatto. Ideale per chi ama colpire forte e spezzare le difese avversarie.

Armi utilizzabili

  • Mannaia (solo per allenamento contro altri PG, vietata contro mostri e in scontri non di allenamento)
  • Accetta
  • Ascia da guerra leggera
  • Piccone (vietato in PvP)
  • Ascia
  • Scure d’arme
  • Ascia da esecutore
  • Ascia bipenne media
  • Scure da Guerra
  • Ascia bipenne pesante
  • Ascia d’osso
  • Asce naniche gemelle
  • Ascia da battaglia
  • Ascia da guerra pesante
  • Piccone da guerra nanico
  • Bardica
  • Ascia gigante

Maneggiare Coltelli

La skill Maneggiare Coltelli misura l'abilità nell'uso di armi da punta come pugnali, lance e forconi. Molte di queste armi possono essere avvelenate, rendendole particolarmente temibili nelle mani di combattenti rapidi e precisi.

Armi utilizzabili

  • Pugnale
  • Kriss
  • Doppi Kriss
  • Forcone
  • Forca da guerra
  • Stocco
  • Arpione
  • Stocco e mancina
  • Lancia corta
  • Lancia doppia
  • Lancia
  • Picca
  • Tridente da guerra
  • Lancia da cavaliere

Maneggiare Mazze

La skill Maneggiare Mazze rappresenta la competenza nell'uso di armi contundenti, come mazze, martelli e bastoni. Queste armi infliggono gravi danni da impatto, particolarmente efficaci contro armature pesanti e nemici corazzati.

Armi utilizzabili

  • Clava
  • Scettro
  • Mazza
  • Martello
  • Bastoni vari
  • Mazza da guerra
  • Mazza flangiata
  • Becco di corvo
  • Martello da guerra
  • Martello runico
  • Mazza pesante
  • Maglio
  • Mazzafrusto
  • Martello del tuono
  • Maglio da fante
  • Martello scuotiterra

Maneggiare Spade

La skill Maneggiare Spade rappresenta l'abilità nel combattere con armi da taglio e da lama, dalle più leggere e maneggevoli fino alle spade a due mani. È una delle competenze più versatili e diffuse nel combattimento corpo a corpo.

Armi utilizzabili

  • Coltello per pelare (solo per allenamento PvP, vietato contro i mostri)
  • Coltellaccio (solo per allenamento PvP, vietato contro i mostri)
  • Sciabola
  • Falcetto
  • Spada corta
  • Katana
  • Spada lunga
  • Scimitarra
  • Lama elfica
  • Spada nordica
  • Lame elfiche gemelle
  • Doppia spada
  • Doppia scimitarra
  • Spada bastarda
  • Spada da cavaliere
  • Falcione
  • Spada nordica ornata
  • Grande Scimitarra
  • Spada del vendicatore
  • Falce elfica
  • Flamberga
  • Alabarda
  • Spadone

Mirare

Maneggiare Archi (Mirare) determina l’abilità nel colpire bersagli a distanza con archi, balestre, cerbottane o armi da fuoco (come archibugi e pistole). È una skill fondamentale per chi predilige attaccare da lontano e colpire con precisione.

Meccanica di tiro

  • Per scoccare un colpo è necessario essere immobili, tranne se si utilizza l'apposito colpo speciale (scocco in movimento).
  • La maggior parte degli archi possono essere utilizzati anche a cavallo.
  • Alcune armi sono esclusive di classe (es: arco elfico per Ranger, lanciafiamme nanico per Genieri).

Uso della faretra

  • Le faretre contengono frecce o dardi e sono indispensabili per l’uso delle armi da tiro.
  • Esistono due tipi: classica e da fianco che possono essere equipaggiate contemporaneamente.
  • Si riempiono doppiocliccando sulle munizioni nello zaino: tutte le faretre indossate verranno ricaricate.

Munizioni

  • Frecce → archi
  • Dardi → balestre
  • Proiettili → archibugi, pistole
  • Bombole → lanciafiamme
  • Frecce/Dardi avvelenati → avvelenando stack interi (serve skill Avvelenare)
  • Frecce incendiarie → accendibili su un fuoco, utili anche per colpire navi
  • Frecce elfiche → meno danno, più gittata
  • Dardi rinforzati → più danno, meno gittata
  • Armi da lancio → asce, coltelli
  • Aghi → cerbottana

In gioco possono esistere altri tipi di munizioni.

Tiro mirato (solo Ranger)

  • Comando: 'mira
  • Richiede 3 secondi di immobilità.
  • Risultato: colpo critico che ignora l’armatura, può combinarsi con colpi speciali o frecce speciali.
  • Tempo di recupero: 10 secondi.

Colpo singolo o ad area (solo Genieri)

  • Utilizzabile solo con lanciafiamme
  • Diverse modalità di attacco basate sull'arma e sulle munizioni.

Armi utilizzabili

  • Arco corto
  • Arco
  • Arco lungo
  • Arco d’osso
  • Arco composito
  • Arco a doppia curva
  • Arco elfico (solo Ranger)
  • Balestra
  • Balestre gemelle
  • Balestra pesante
  • Cerbottana
  • Armi da lancio: coltelli, asce

Parare Colpi

Parare Colpi identifica l’abilità nell’utilizzo di scudi per assorbire e deviare i colpi in arrivo. È una skill difensiva fondamentale per tutti i combattenti che desiderano aumentare la propria sopravvivenza in mischia.

Funzionamento

  • Maggiore è il valore della skill, più alta sarà la probabilità che un colpo venga parato con lo scudo.
  • La parata funziona automaticamente durante il combattimento, purché si stia impugnando uno scudo valido.

Scudi utilizzabili

Piccoli

  • Brocchiere in metallo o in osso

Piccolo e maneggevole, lascia una mano libera per poter bere pozioni

Medi

  • Scudo di legno
  • Scudo metallico/con sole/rotondo
  • Scudo draconiano

Grandi

  • Scudo metallico/con hank/elfico
  • Scudo draconiano/scaglie
  • Scudo di legno

Speciali

  • Torre

Esclusivo per guerrieri e paladini, non si può usare a cavallo.